В нас
тоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредо
точиваясь на отдельных аниматах (ав
тономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию
того, как создавать подобные ав
тономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, ко
торые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.