Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
|
Книга посвящена систематическому изложению теории сетей Петри, которые относятся к числу наиболее важных и распространенных математических моделей в области обработки информации. Они обеспечивают формальное описание как алгоритмов и программ, так и собственно вычислительных систем и их устройств, а также порождаемых вычислительных процессов, и используются для решения разнообразных задач анализа, синтеза и оптимизации.
|
|
|
Четко и внимательно следуя указанным рекомендациям, Вы сможете построить свою домашнюю локальную сеть, обустроить в ней работу, создать свой сервер, подключиться к Интернет и т.д. Здесь представлены наиболее простые и дешевые аппаратные и программные решения, а также готовые материалы, которые вы сможете использовать для вашей сети. Многие решения были найдены долгим путем проб и ошибок.
Это руководство поможет при строительстве домашней сети. Если вы решите заняться созданием сетей, более серьезно, например, построить сеть в офисе, стоит ознакомиться со стандартами и специализированной литературой. Так как сеть предприятия обычно предъявляет более жесткие требования в отношении соблюдения стандартов, надежности, скорости и безопасности."
От автора: "Когда я только начинал работу с локальными сетями, я понял, насколько масштабна эта тема. Различной информации в Интернет и печатных изданиях существует огромное количество, однако практически весь материал либо слишком сложен для понимания новичка, поскольку изобилует техническими терминами, спецификациями и стандартами, либо наоборот, сообщает лишь самые общие сведения. Именно с этим я столкнулся, когда попробовал построить свою первую сеть 5 лет назад.
|
|
|
Программирование TCP/IP может показаться очень простым, но это заблуждение. Многие программисты сталкиваются с тем, что написанное ими сетевое приложение недостаточно надежно. Часто причиной такого положения дел является неосторожное обращение с сетевымипротоколами. Поэтому основное внимание в данной книге уделено тонким вопросам функционирования семейства протоколов и способам работы с ними. Здесь изложены подтвержденные практикой советы, технические приемы и эвристические правила программирования TCP/IP для достижения максимальной производительности; показано, как избежать многих типичных ошибок. Каркас кода и библиотека функций дают возможность создавать приложения, не думая о низкоуровневых деталях. Основные идеи и концепции иллюстрируются многочисленными примерами. Вы станете лучше понимать внутреннее устройство TCP/IP и получите необходимые практические навыки работы с этим семейством протоколов.
|
|
|
Внедряя приложение для настольных систем, нельзя ожидать, что оно сразу станет играть важную роль в какой-то отрасли. Об этом свидетельствует и опыт разработки QuarkXPress двумя группами специалистов, начиная с версии 1.0 еще в 1987 году.Это приложение создавалось в надежде на то, что оно понравится пользователям, ибо разработчикам не хотелось их разочаровать.В настоящее время почти каждое печатное издание готовят к выпуску при помощи QuarkXPress: от газеты, которую читатель достает каждое утро из своего почтового ящика, до меню ужина в его любимом ресторане. В большинстве издательских компаний благодаря QuarkXPress работа ведется гораздо эффективнее и быстрее, ведь по своим возможностям она намного превосходит устаревшие, дорогостоящие специализированные системы, применявшиеся когда-то для набора текста и оформления печатных изданий. С QuarkXPress возможность выпускать роскошные издания при относительно небольших затратах получают не только крупные и самые лучшие, но и небольшие издательства и даже отдельные пользователи. В этом и состоит элитарность и в то же время демократизм QuarkXPress.
|
|
|
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.
|
|
|
Данная электронная книга является источником исчерпывающих сведений обо всех аспектах разработки компьютерных игр. Поскольку она написана в виде сборника интервью от первого лица, то читатель получает достоверную информацию, не искаженную через призму мнения автора.В приложении к книге приведены биографические справки большинства знаменитых программистов, художников, звукоинженеров - тех, кто раскрыл секреты своего мастерства на страницах описываемой книги.
По заявлению издателей, это - единственная книга на русском языке, описывающая создание компьютерных игр и увлекательно смакующая все детали этого процесса. Автор книги, Марк Зальцман, известный американский журналист. Его публикации, посвященные компьютерным играм, печатаются в авторитетнейших изданиях США, таких как USA Today, Playboy magazine, Yahoo! Internet Life.
"Компьютерные игры" - собрание опыта специалистов-разработчиков известных компьютерных игр: дизайнеров, программистов, продюсеров, музыкантов, звукоинженеров и других специалистов в этой области. Книга объединяет более ста миниинтервью, знакомясь с которыми, читатель получает представление об основных этапах разработки игр.
В книги подробно описаны этапы создания игр. Она поможет начинающим авторам правильно составить документацию и выбрать жанр будущей игры, раскрывает тонкости технической поддержки, способы тестирования новых продуктов. Книга рассказывает об особенностях игровых жанров, принципах создания различных типов игр, их уровней, персонажей и миссий. Специалисты делятся опытом практической работы над созданием проекта: от программирования до музыкального оформления программы.
Но игру мало создать - ее еще нужно уметь продать. Книга содержит советы по организации сбыта игр, маркетингу, продвижению продукта на рынок и способам развития проектов. Кроме того, "Компьютерные игры" - отличное практическое руководство для тех, кто поставил себе целью добиться успеха в области создания компьютерных игр. Секретами карьерного роста делятся самые успешные разработчики, рассказывая, как можно зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом. В книге содержатся сведения о том, где и каким образом можно получить специальное образование и даются ссылки на отраслевые интернет-ресурсы.
|
|
|
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).
|
|
|
Эксперты в области операционных систем и системного администрирования написали эту книгу для тех, кому нужна надежная серверная операционная система. Если раньше вам не приходилось работать с Free BSD , книга поможет перейти на эту систему c Linux или Windows. В ней подробно рассказано об инсталляции системы, управлении загрузкой, конфигурировании системы X-windows и важнейших пользовательских сервисах. Если вы системный администратор корпоративного сервера, книга предложит подробное описание функциональных возможностей free BSD, в том числе методику настройки и сборки ядра. Освещаются такие вопросы, как подключение к Internet, защита сетей и совместное использование ресурсов.
Может служить в качестве справочника по настройке серверов Apache, Samba и DNS. Книга предназначена для широкого круга пользователей и сис. администраторов
|
|
|
В основе первых трех изданий книги лежит идея о том, что компьютер можно рассматривать как иерархию уровней, каждый из которых выполняет какую-либо определенную функцию. Это фундаментальное утверждение сейчас столь же правомерно, как и в момент выхода в свет первого издания, поэтому мы по-прежнему берем его за основу, на этот раз уже в четвертом издании. Как и в первых трех изданиях, в этой книге мы подробно описываем цифровой логический уровень, уровень архитектуры команд, уровень операционной системы и уровень языка ассемблера (хотя мы изменили некоторые названия, чтобы следовать современным установившимся обычаям). В целом структура электронной книги осталась прежней, но в четвертое издание внесены некоторые изменения, что объясняется стремительным развитием компьютерной промышленности. Например, все программы, которые в предыдущих изданиях были написаны на языке Pascal, в четвертом издании переписаны на язык Java, чтобы продемонстрировать популярность языка Java в настоящее время. Кроме того, в качестве примеров в книге рассматриваются более современные машины (Intel Pentium II, Sun UltraSPARC II и Sun picojava II).
|
|
|
Книга представляет собой практическое руководство по программированию драйверов для всей линейки операционных систем Windows NT, включая новую ОС Windows Vista. Разбираются важнейшие драйверные архитектуры — традиционная WDM и новая WDF. Излагаются основы теории программирования драйверов для многопроцессорных систем. Показано, как создать простейший драйвер, а также приведены практические примеры написания сложных драйверов для принтера, монитора, видеокарты и USB-камеры.
Автор: Комиссарова В.
Год: 2007
Формат: DjVu
|
|
|
ПЛИС сейчас набирает обороты и знание этой темы не помешает.
Данная книга, как мне кажется, очень не плохая, хорошо написана, с реальными примерами и пояснениями.
|
|
|
Бурное развитие коммуникационных технологий и в частности Internet технологий, требует от современного молодого человека определенных знаний и умений по поиску, приему и передачи необходимой информации в международной сети - Internet. В связи с этим, в современные учебные программы по информационным технологиям включен такой раздел как "Коммуникационные технологии" который знакомит учащихся с принципами функционирования локальных и глобальных вычислительных сетей, работе с электронной почтой, основами языка разметки гипертекста (HTML – Hyper Text Markup Language).
Данное пособие предназначено для учителей информационных технологий начинающих обучение школьников языку HTML. В пособии даются отдельные уроки по темам – описание тэгов HTML и примеры работоспособных программ по каждой теме. Так же к пособию прилагается диск с уроками, предлагаемыми в пособии и инструментальная программа для создания WEB страниц. Учебно-методическое пособие для преподавателей информатики и информационных технологий.
|
|
|
Этот цикл статей можно считать своего рода учебником по дизайну,
пособием, которое рассмотрит как теоретические аспекты дизайна,
так и историю дизайна и предложит пути воплощения в жизни полученных знаний.
|
|
|
Принципы диснеевской анимации были получены практическим путем, исходя из опыта конкретной повседневной работы. Они оказались столь эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а потом и для аниматоров всего мира. В целом это наиболее полный набор технологических приемов, необходимых для создания образа и его динамики в анимационном фильме.
Принципы диснеевской анимации имеют гораздо более широкое применение, чем область анимационного кино. Основанные на общих законах восприятия визуальной информации, они обеспечивают наилучший режим восприятия. Фильмы, построенные в соответствии с этими принципами, удобно и комфортно смотреть. Их успех как бы предопределен.
Этот цикл статей можно считать своего рода учебником по дизайну, пособием, которое рассмотрит как теоретические аспекты дизайна, так и историю дизайна и предложит пути воплощения в жизни полученных знаний.
|
|
|
Все основное о рекламе как науке, практике и искусстве - в одной книге.
Пять изданий этого учебника помогли сотням тысяч американцев реализовать
"американскую мечту": стать независимым, сильным, преуспевающим.
Книга рассчитана на читателя, умеющего работать, она нужна всем,
кто ищет себя в условиях рыночной экономики.
|
|
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|