Задачей протокола транспортного уровня UDP (User Datagram Protocol) является передача данных между прикладными процессами без гарантий доставки, поэтому его пакеты могут быть потеряны, продублированы или прийти не в том порядке, в котором они были отправлены.
Зарезервированные и доступные порты UDP
В то время, как задачей сетевого уровня является передача данных между произвольными узлами сети, задача транспортного уровня заключается в передаче данных между любыми прикладными процессами, выполняющимися на любых узлах сети. Действительно, после того, как пакет средствами протокола IP доставлен в компьютер-получатель, данные необходимо направить конкретному процессу-получателю. Каждый компьютер может выполнять несколько процессов, более того, прикладной процесс тоже может иметь несколько точек входа, выступающих в качестве адреса назначения для пакетов данных.
Пакеты, поступающие на транспортный уровень, организуются операционной системой в виде множества очередей к точкам входа различных прикладных процессов. В терминологии TCP/IP такие системные очереди называются портами. Таким образом, адресом назначения, который используется на транспортном уровне, является идентификатор (номер) порта прикладного сервиса. Номер порта, задаваемый транспортным уровнем, в совокупности с номером сети и номером компьютера, задаваемыми сетевым уровнем, однозначно определяют прикладной процесс в сети.
Локальное присвоение номера порта заключается в том, что разработчик некоторого приложения просто связывает с ним любой доступный, произвольно выбранный числовой идентификатор, обращая внимание на то, чтобы он не входил в число зарезервированных номеров портов. В дальнейшем все удаленные запросы к данному приложению от других приложений должны адресоваться с указанием назначенного ему номера порта.
Мультиплексирование и демультиплексирование прикладных протоколов с помощью протокола UDP
Протокол UDP ведет для каждого порта две очереди: очередь пакетов, поступающих в данный порт из сети, и очередь пакетов, отправляемых данным портом в сеть.
Процедура обслуживания протоколом UDP запросов, поступающих от нескольких различных прикладных сервисов, называется мультиплексированием.
Распределение протоколом UDP поступающих от сетевого уровня пакетов между набором высокоуровневых сервисов, идентифицированных номерами портов, называется демультиплексированием.
Хотя к услугам протокола UDP может обратиться любое приложение, многие из них предпочитают иметь дело с другим, более сложным протоколом транспортного уровня TCP. Дело в том, что протокол UDP выступает простым посредником между сетевым уровнем и прикладными сервисами, и, в отличие от TCP, не берет на себя никаких функций по обеспечению надежности передачи. UDP является дейтаграммным протоколом, то есть он не устанавливает логического соединения, не нумерует и не упорядочивает пакеты данных.
С другой стороны, функциональная простота протокола UDP обуславливает простоту его алгоритма, компактность и высокое быстродействие. Поэтому те приложения, в которых реализован собственный, достаточно надежный, механизм обмена сообщениями, основанный на установлении соединения, предпочитают для непосредственной передачи данных по сети использовать менее надежные, но более быстрые средства транспортировки, в качестве которых по отношению к протоколу TCP и выступает протокол UDP. Протокол UDP может быть использован и в том случае, когда хорошее качество каналов связи обеспечивает достаточный уровень надежности и без применения дополнительных приемов типа установления логического соединения и квитирования передаваемых пакетов.
Формат сообщений UDP
Единица данных протокола UDP называется UDP-пакетом или пользовательской дейтаграммой (user datagram). UDP-пакет состоит из заголовка и поля данных, в котором размещается пакет прикладного уровня. Заголовок имеет простой формат и состоит из четырех двухбайтовых полей:
* UDP source port - номер порта процесса-отправителя,
* UDP destination port - номер порта процесса-получателя,
* UDP message length - длина UDP-пакета в байтах,
* UDP checksum - контрольная сумма UDP-пакета
Не все поля UDP-пакета обязательно должны быть заполнены. Если посылаемая дейтаграмма не предполагает ответа, то на месте адреса отправителя могут помещаться нули. Можно отказаться и от подсчета контрольной суммы, однако следует учесть, что протокол IP подсчитывает контрольную сумму только для заголовка IP-пакета, игнорируя поле данных.
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) - это промышленный стандарт стека протоколов, разработанный для глобальных сетей.
Стандарты TCP/IP опубликованы в серии документов, названных Request for Comment (RFC). Документы RFC описывают внутреннюю работу сети Internet. Некоторые RFC описывают сетевые сервисы или протоколы и их реализацию, в то время как другие обобщают условия применения. Стандарты TCP/IP всегда публикуются в виде документов RFC, но не все RFC определяют стандарты.
Стек был разработан по инициативе Министерства обороны США (Department of Defence, DoD) более 20 лет назад для связи экспериментальной сети ARPAnet с другими сателлитными сетями как набор общих протоколов для разнородной вычислительной среды. Сеть ARPA поддерживала разработчиков и исследователей в военных областях. В сети ARPA связь между двумя компьютерами осуществлялась с использованием протокола Internet Protocol (IP), который и по сей день является одним из основных в стеке TCP/IP и фигурирует в названии стека.
Большой вклад в развитие стека TCP/IP внес университет Беркли, реализовав протоколы стека в своей версии ОС UNIX. Широкое распространение ОС UNIX привело и к широкому распространению протокола IP и других протоколов стека. На этом же стеке работает всемирная информационная сеть Internet, чье подразделение Internet Engineering Task Force (IETF) вносит основной вклад в совершенствование стандартов стека, публикуемых в форме спецификаций RFC.
Если в настоящее время стек TCP/IP распространен в основном в сетях с ОС UNIX, то реализация его в последних версиях сетевых операционных систем для персональных компьютеров (Windows NT 3.5, NetWare 4.1, Windows 95) является хорошей предпосылкой для быстрого роста числа установок стека TCP/IP.
Итак, лидирующая роль стека TCP/IP объясняется следующими его свойствами:
* Это наиболее завершенный стандартный и в то же время популярный стек сетевых протоколов, имеющий многолетнюю историю.
* Почти все большие сети передают основную часть своего трафика с помощью протокола TCP/IP.
* Это метод получения доступа к сети Internet.
* Этот стек служит основой для создания intranet- корпоративной сети, использующей транспортные услуги Internet и гипертекстовую технологию WWW, разработанную в Internet.
* Все современные операционные системы поддерживают стек TCP/IP.
* Это гибкая технология для соединения разнородных систем как на уровне транспортных подсистем, так и на уровне прикладных сервисов.
* Это устойчивая масштабируемая межплатформенная среда для приложений клиент-сервер.
Структура стека TCP/IP. Краткая характеристика протоколов
Так как стек TCP/IP был разработан до появления модели взаимодействия открытых систем ISO/OSI, то, хотя он также имеет многоуровневую структуру, соответствие уровней стека TCP/IP уровням модели OSI достаточно условно.
Протоколы TCP/IP делятся на 4 уровня.
Самый нижний (уровень IV) соответствует физическому и канальному уровням модели OSI. Этот уровень в протоколах TCP/IP не регламентируется, но поддерживает все популярные стандарты физического и канального уровня: для локальных сетей это Ethernet, Token Ring, FDDI, Fast Ethernet, 100VG-AnyLAN, для глобальных сетей - протоколы соединений "точка-точка" SLIP и PPP, протоколы территориальных сетей с коммутацией пакетов X.25, frame relay. Разработана также специальная спецификация, определяющая использование технологии ATM в качестве транспорта канального уровня. Обычно при появлении новой технологии локальных или глобальных сетей она быстро включается в стек TCP/IP за счет разработки соответствующего RFC, определяющего метод инкапсуляции пакетов IP в ее кадры.
Следующий уровень (уровень III) - это уровень межсетевого взаимодействия, который занимается передачей пакетов с использованием различных транспортных технологий локальных сетей, территориальных сетей, линий специальной связи и т. п.
В качестве основного протокола сетевого уровня (в терминах модели OSI) в стеке используется протокол IP, который изначально проектировался как протокол передачи пакетов в составных сетях, состоящих из большого количества локальных сетей, объединенных как локальными, так и глобальными связями. Поэтому протокол IP хорошо работает в сетях со сложной топологией, рационально используя наличие в них подсистем и экономно расходуя пропускную способность низкоскоростных линий связи. Протокол IP является дейтаграммным протоколом, то есть он не гарантирует доставку пакетов до узла назначения, но старается это сделать.
К уровню межсетевого взаимодействия относятся и все протоколы, связанные с составлением и модификацией таблиц маршрутизации, такие как протоколы сбора маршрутной информации RIP (Routing Internet Protocol) и OSPF (Open Shortest Path First), а также протокол межсетевых управляющих сообщений ICMP (Internet Control Message Protocol). Последний протокол предназначен для обмена информацией об ошибках между маршрутизаторами сети и узлом - источником пакета. С помощью специальных пакетов ICMP сообщается о невозможности доставки пакета, о превышении времени жизни или продолжительности сборки пакета из фрагментов, об аномальных величинах параметров, об изменении маршрута пересылки и типа обслуживания, о состоянии системы и т.п.
Следующий уровень (уровень II) называется основным. На этом уровне функционируют протокол управления передачей TCP (Transmission Control Protocol) и протокол дейтаграмм пользователя UDP (User Datagram Protocol). Протокол TCP обеспечивает надежную передачу сообщений между удаленными прикладными процессами за счет образования виртуальных соединений. Протокол UDP обеспечивает передачу прикладных пакетов дейтаграммным способом, как и IP, и выполняет только функции связующего звена между сетевым протоколом и многочисленными прикладными процессами.
Верхний уровень (уровень I) называется прикладным. За долгие годы использования в сетях различных стран и организаций стек TCP/IP накопил большое количество протоколов и сервисов прикладного уровня. К ним относятся такие широко используемые протоколы, как протокол копирования файлов FTP, протокол эмуляции терминала telnet, почтовый протокол SMTP, используемый в электронной почте сети Internet, гипертекстовые сервисы доступа к удаленной информации, такие как WWW и многие другие. Остановимся несколько подробнее на некоторых из них.
Протокол пересылки файлов FTP (File Transfer Protocol) реализует удаленный доступ к файлу. Для того, чтобы обеспечить надежную передачу, FTP использует в качестве транспорта протокол с установлением соединений - TCP. Кроме пересылки файлов протокол FTP предлагает и другие услуги. Так, пользователю предоставляется возможность интерактивной работы с удаленной машиной, например, он может распечатать содержимое ее каталогов. Наконец, FTP выполняет аутентификацию пользователей. Прежде, чем получить доступ к файлу, в соответствии с протоколом пользователи должны сообщить свое имя и пароль. Для доступа к публичным каталогам FTP-архивов Internet парольная аутентификация не требуется, и ее обходят за счет использования для такого доступа предопределенного имени пользователя Anonymous.
Протокол telnet обеспечивает передачу потока байтов между процессами, а также между процессом и терминалом. Наиболее часто этот протокол используется для эмуляции терминала удаленного компьютера. При использовании сервиса telnet пользователь фактически управляет удаленным компьютером так же, как и локальный пользователь, поэтому такой вид доступа требует хорошей защиты. Поэтому серверы telnet всегда используют как минимум аутентификацию по паролю, а иногда и более мощные средства защиты, например, систему Kerberos.
Протокол SNMP (Simple Network Management Protocol) используется для организации сетевого управления. Изначально протокол SNMP был разработан для удаленного контроля и управления маршрутизаторами Internet, которые традиционно часто называют также шлюзами. С ростом популярности протокол SNMP стали применять и для управления любым коммуникационным оборудованием - концентраторами, мостами, сетевыми адаптерами и т.д. и т.п. Проблема управления в протоколе SNMP разделяется на две задачи.
Первая задача связана с передачей информации. Протоколы передачи управляющей информации определяют процедуру взаимодействия SNMP-агента, работающего в управляемом оборудовании, и SNMP-монитора, работающего на компьютере администратора, который часто называют также консолью управления. Протоколы передачи определяют форматы сообщений, которыми обмениваются агенты и монитор.
Вторая задача связана с контролируемыми переменными, характеризующими состояние управляемого устройства. Стандарты регламентируют, какие данные должны сохраняться и накапливаться в устройствах, имена этих данных и синтаксис этих имен. В стандарте SNMP определена спецификация информационной базы данных управления сетью. Эта спецификация, известная как база данных MIB (Management Information Base), определяет те элементы данных, которые управляемое устройство должно сохранять, и допустимые операции над ними.
Добрый день уважаемые господа! В данной статье я хотел бы затронуть очень важную тему, а именно шаблоны в PHP. В этой статье я приведу простой, но работающий пример “шаблонов”, также мы рассмотрим все за и против использования шаблонов.
Использование шаблонов
Прежде чем использовать шаблоны, подумайте, действительно ли они вам так нужны? В данный момент существует огромное количество коммерческих вариантов шаблонов. Все они работают по одному принципу (значение, замена), но имеют огромное количество наворотов, таких как автоматическое изменения регистра переменных, поиск по регулярным выражениям и т.д., все это конечно хорошо и легко реализуемо. Когда я решил посмотреть “коммерческий” шаблон, я ужаснулся, один его класс весил 398 КБ. Это нормально? Также в сети можно найти множество бесплатных вариантов шаблонов (классы шаблонов в PHPBB, IPB…), но все они много весят и работают не слишком быстро. Я предлагаю вам простой каркас “шаблонов” на PHP, с его помощью можно сделать свой классный шаблонизатор, со всеми необходимыми вам функциями.
За и против
Приведу вам жизненный пример, не так давно я занимался разработкой программы для одного человека, заранее было обговорено, что я пишу программу, а дизайн это его дело. Через некоторое время, мой заказчик пишет мне, что дизайн для моей программы сделать невозможно. Конечно, человек ничего не знающий в web-программировании будет испытывать огромные затруднения, при построении дизайна в PHP-программе. Главная задача ‘шаблонов’ – это облегчить жизнь дизайнеру. Безусловно, главным плюсом использования шаблонов можно считать то, что дизайнер без помощи программиста сможет изменять свой web-проект. Также мне нравится само разделение – программа и дизайн.
Я не использую шаблоны в своих личных проектах, т.к. они дают дополнительную “нагрузку”. Шаблоны это хорошо, но использовать их надо только если пишешь какой, то публичный проект или выполняешь работу на заказ.
Реализация шаблонов на PHP
И так приступим. Всего у нас будет 2 ключевых файла.
1) file2compile.tpl – файл который мы будем парсить
2) template.php – главный файл содержащий класс шаблонов
Листинг файла file2compile.tpl:
Листинг файла template.php:
Теперь я подробно опишу содержание этих двух файлов.
Файл: file2compile.tpl
Тут приведен обычный HTML код. В данном файле можно найти переменные вида {TITLE}. Это как раз именно те переменные которые мы будем заменять на нужное нам значение.
Файл: template.php
Мы имеем PHP класс, разделенный на 3 функции. В самом начале файла мы объявляем классовые переменные.
$vars – массив со значениями (переменная, замена).
$template – файл который мы будем парсить.
Теперь перейдем к описанию функций.
Функция: get_tpl
В качестве аргумента функция принимает имя файла. В теле функции мы проверяем задан ли аргумент и существует ли файл. Если аргумент не задан и файл не существует мы возвращаем значение FALSE. В противном случае мы заполняем классовую переменную(template) содержанием файла.
Функция set_tpl
Функция принимает 2 значения, это переменная (напр. {TITLE)} и значение на которое мы будем ее заменять.
Функция tpl_parse
Функция не принимает никаких значений. В теле функции мы считывает массив $vars и производим замену установленных переменных на заданные значения.
Использование класса.
Для вывода на экран используйте следующие команды:
Заключение.
Надеюсь, моя статья поможет вам лучше понять, что такое шаблоны.
На полноту изложения темы я не претендую, это ведь статья, а не справочное пособие, но для начинающих будет вводной информацией в эту технику.
Собственно, о самом термине:
Автоматическое перенаправление пользователя со страницы, на которую он попал на другую страницу или сайт. Технически реализовать редирект можно целым рядом способов.
Данным механизмом следует пользоваться только в исключительных случаях, по той причине, что поисковые системы считают, что редирект может быть использован недобросовестными раскрутчиками, привлекающими таким способом аудиторию на собственый сайт со страниц специально созданных для поисковых машин на страницы действительно содержащие полезный контент, что выглядит как обман поисковиков.
Перед началом повествования сделаю небольшие замечания:
* Вам не обязательно быть PHP-программистом, чтобы разобраться в технике редиректа;
* Подразумевается, что сервер (будь-то локальный - localhost, или же ваш хостинг в интернете) поддерживает выполнение PHP-скриптов.
А вообще, если что будет непонятно, то милости прошу на php.net :)
Суть технологии или техники редиректа - это автоматическое перенаправление кого-то куда-то :) А куда именно - вы сами задаете в скрипте, таким образом, при выполнении скрипта он вас автоматически перенаправит на определенный web-адрес.
Получается, что переход идет не по прямой ссылке с сайта вида <a href="http://www.google.com">google.com</a>, а через скрипт.
1. Открываем любой html-редактор (хотя подойдет и блокнот) и набираем/вставляем в него следующий код:
2. Далее сохраняем наш файл с вышеприведенным кодом, например code.php и загружаем его на веб-сервер. К примеру, если вы загрузили code.php в корневую папку сайта codeguru.com.ua, то вызвать скрипт можно по URL http://www.coders-library.ru/code.php. После исполнения скрипта на сервере вы будете автоматически перенаправлены (средиректены :)) на полезный сайт для программистов realcoding.net - что и было указано в нашем скрипте.
Еще можно просто на сайте в теле страницы (внутри тегов <body>...</body>) поставить ссылку вида:
.
.
Вот такая нехитрая техника редиректа (redirect).
Для оптимизации работы с сетью используется механизм сохранения однажды полученных по HTTP документов в кеше с целью их повторного использования без обращения к серверу-источнику. Документ, сохраненный в кеше будет доступен при следующем обращении к нему, без выгрузки с сервера-источника, что призвано повысить скорость доступа клиента к нему и уменьшить расход трафика сети.
Сами кэши бываю двух видов - локальные и общие
Локальный это кеш, хранимый непосредственно на диске у клиента, создаваемый и управляемый его браузером. Общий - кэш прокси-сервера организации или провайдера и может состоять из одного или нескольких прокси-серверов. Локальный кеш присутствует, наверное в каждом браузере, общими пользуется значительная часть людей использующих Internet. И если малую часть сайтов сейчас оценивают по расходу трафика, то скорость загрузки - важный критерий, который должен учитываться при разработке Вашего web-проекта.
Для динамических страниц, создаваемых в результате работы PHP-программы, казалось бы, кэширование вредно. Содержание страницы формируются по запросу пользователя на основе какого-либо источника данных. Однако, кэширование может быть полезным. Управляя им Вы можете сделать работу с Вашим сервером комфортнее для пользователя, разрешая загрузку из кэш определенных страниц, предотвращая тем самым их повторную выгрузку с Вашего сервера и экономя пользователю время и трафик.
Кэшировать или нет?
Возможность сохранения в кэш страницы определяется динамичностью информации в источнике данных. Таким образом необходимость использования кэша определяется Вами, исходя из планируемого времени жизни страницы.
Если речь идет о формировании выборки по базе (например, поиск введенного пользователем слова), то такую страница обязательно следует запрашивать с сервера при каждом вызове без использования кэш, так как количество вариантов запрашиваемых слов огромно, а если мы к тому же имеем дело с меняющимся массивом данных, то кэширование бессмысленно. Или речь идет о формировании допустим графика приходящих посетителей (который изменяется с каждым визитом, то есть практически с каждым вызовом), то кеширование уже просто вредно.
Однако, если мы говорим о том же графике но за вчерашний день, то кэширование рекомендуется, так как данные изменяться уже не будут и мы можем экономить себе и пользователю ресурсы и время на загрузку таких страниц помещением их в локальный или общий кэш. Как продолжение этой ситуации формирование графика не в реальном масштабе времени, а ежечасно. Тут Вы можете заранее предсказать дату окончания "срока годности" сформированных данных.
PHP-программа может управлять кэшированием результатов ее работы формируя дополнительные поля в заголовке HTTP ответа вызовом функции Header().
Несколько общих утверждений характерных не только для PHP-программ:
* Страницы передаваемые по POST никогда не сохраняются в кэш.
* Страницы запрашиваемые по GET и содержащие параметры (в URL присутствует '?') не сохраняются в кэш, если не указано обратное
Таким образом в большинстве ситуаций дополнительных инструкций в программу добавлять не надо. Основные моменты на которые следует обратить внимание можно свести к двум:
* запрет кэширования документов, кэшируемых по умолчанию
* кэширование документов, не подлежащих кэшированию по умолчанию.
Еще более интеллектуальный вид управления предоставляет HTTP/1.1 на основе содержимого с помощью директив Vary. Я очень рекомендую применять его при формировании изображений или текстов большого объема, которые как показывает практика изменяются крайне редко.
При этом у пользователя в случае возврата не будет происходить их повторной выгрузки, если содержание осталось прежним, и страница будет взята с Вашего сервера, если ее содержание изменилось. Рассмотрим пример выдачи изображения из базы данных индентифицируемых по ID. Вызов страницы выглядит следующим образом:
а значит по правилам страница не будет сохраняться в кэш (присутствуют параметры), но через заголовок можно управлять этим.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Для управления используется MD5 сумма содержимого изображения. Пока содержание не изменилось, сумма будет постояной. В случае изменения содержания в базе на сервере клиент выполнит запрос для повторного формирования содержания. Пока изображение постоянно содержимое будет отображаться из кэш.
Часто возникает необходимость передать переменные в самой строке URL. Для этого нужно воспользоваться кодированием строки с переменными. А все спецсимволы типа пробела тоже должны учитываться.
Без применения кодирования:
Если испытать в работе первый код, то наш SQL запрос будет с некоторыми отсутствующими символами. А нам это не подходит, ведь теряется весь смысл многословного запроса.
Именно для решения этой проблемы программистамы было придумано кодировать строку перед подачей ее скрипту. Сама функция кодирования называется URLEncode и вся строка запроса кодируется в безопасном режиме (safe mode).
Процесс создания cookies на ASP очень прост. После создания этих файлов, они будут храниться на компьютерах у посетителей вашего сайта.
Одним из основных параметров у cookies является дата истечения срока их действия, т.е. expire date. Получается, что у вас, как у программиста, в руках жизнь этих файлов.
Еще отмечу, что если не указать дату expire для cookies, то они существуют до тех пор, пока пользователь не закрыл свой браузер.
Для примера:
Сейчас возьмите и откройте свой любимый бразуер (мой выбор в пользу огненного лиса Firefox :) ) и вызовите страницу с cookie.
Теперь просто удалите в коде строку (1), закройте браузер и еще раз вызовите код. Как вы можете видеть, уже имя сайта не отображается.
Все дело в том, что мы не модифицировали дату истечения срока действия cookie и при закрытии браузера они были потеряны.
Теперь рассмотрим код с добавленной датой expiration date:
Теперь после закрытия браузера и повторного вызова кода можно видеть, что cookie по-прежнему продолжает существовать.
Представляю краткую справочную информацию по использованию языка SQL в среде программирования Delphi. Для использования в программе команд языка SQL необходимо поместить на форму объект TQuery. Назовем его MyQuery. А поместив на форму объекты TDBGrid и TDataSource и связав все три объекта между собой, получим возможность видеть в объекте TDBGrid результаты SQL запросов.
Создание таблицы с помощью SQL запроса
Перед выполнением запроса должны быть определены следующие переменные строкового типа:
Приведенный ниже запрос создает таблицу состоящую из двух полей указанного типа:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Типы поля могут быть: int, float, char(10).
Добавление записи в таблицу
Добавление записи в таблицу посредством SQL запроса выполняется следующим способом:
Здесь val1, val2 - добавляемое значение целого или вещественного типа; val3 - добавляемое значение строкового типа.
Последовательность расположения добавляемых значений в тексте запроса важна и должна соответствовать порядку следования полей таблицы.
SQL запрос на выборку
Для выполнения простого SQL запроса на выборку всех записей из указанной таблицы достаточно следующего кода:
переменная tbl содержит название таблицы, а лучше - полный путь к таблице, например: 'c:programsdelphisqlfirst.dbf'. Свойство MyQuery.RecordCount содержит число записей, выбранных из таблицы SQL запросом.
[pagebreak]
Запрос SQL на выборку с условием
Переменная fld содержит название поля таблицы, а переменная val - значение этого поля. Результатом выполнения нижеследующего запроса являются все записи таблицы со значением val в поле fld.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
А если воспользоваться приведенным ниже кодом, то в результате получим все строки таблицы, содержимое поля fld которых содержит значение val.
Запрос SQL для нахождения максимума или минимума
Программный код запроса:
Используя команду MyQuery.FieldByName('M').asInteger; можно получить значение максимума целого типа. Для нахождения минимума необходимо в запросе воспользоваться строкой SQL.Add('SELECT Min('+Fld+') as M');
Запрос SQL для удаления записей из таблицы
Для удаления записей из таблицы tbl значения поля fld которых равны val используется следующий код:
Запрос SQL для изменения записей в таблице
Принцип работы запроса аналогичен запросу на удаление, необходимо лишь указать updFld - обновляемое поле и updVal - новое значение для этого поля.
Пример запроса:
В статье описан процесс регистрации базы данных в BDE из программы.
Для доступа к BDE будем использовать компонент Session (вкладка BDE на панели компонент). Поместим его на форму, пусть это будет Session1. Положим на форму также компонеты Table, DataSource и DBGrid.
1. Простая регистация базы данных (алиаса)
Для добавления стандартного алиаса можно воспользоваться методом AddStandardAlias(Name, Path, DefaultDriver) объекта Session1, где Name - имя алиаса, Path - физический путь к базе данных, DefaultDriver - тип базы данных.
Для стандарного алиаса DefaultDriver может быть трех типов: Paradox, DBASE, ASCIIDRV. Перед запуском метода AddStandardAlias должно быть определено значение SessionName.
Пример:
Регистарция базы данных в BDE производится методом AddAlias(Name, Driver, List) объекта Session1, где Name - имя алиаса, Driver - используемый драйвер БД, List - список параметров.
Вот пример кода, выполняющего действия, аналогичные описанным в пункте 1.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 3. Удаление базы данных (алиаса) из BDE
Здесь все просто, запускаем метод Alias с указанием имени алиаса.
Проверить, существует ли интересующий нас алиас можно с помощью методa IsAlias.
Рассмотрим пример работы с графикой в среде программирования Delphi
1. Как поместить изображение (картинку) в базу данных.
Приведу сразу пример:
.
.
.
.
. А теперь пояснения:
Класс TBlobField служит для работы с полями базы данных, представленных в виде большого количества бинарных данных (binary large object - BLOB).
Связь с таблицей базы данных осуществляется с помощью объекта Table1, для добавление новой записи служит команда . В поля таблицы my_pic1 и my_pic2, которые имеют тип BLOB (или binary для таблицы Paradox), загружаем изображения двумя способами: из файла (с помощью объекта OpenDialog1) и из объекта Image1.
2. Как считать картинку из базы данных.
Считать картинку из базы данных также не составляет труда. Это можно осуществить с помощью объекта TDBImage или нижеследующей командой:
Я несколько раз видел в конференциях вопросы типа "как мне добавить элементы управления в TTabbedNotebook или TNotebook во время выполнения программы?". Теперь, когда у меня выдалось несколько свободных минут, я попытаюсь осветить этот вопрос как можно подробнее.
TTabbedNotebook
Добавление элементов управления в TTabbedNotebook во время проектирования - красивая и простая задача. Все, что Вам нужно - это установить свойство PageIndex или ActivePage на необходимую страницу и начать заполнять ее элементами управления.
Добавление элементов управление во время выполнения приложения также очень просто. Тем не менее, в прилагаемой документации по Delphi вы не найдете рецептов типа Что-и-Как. Видимо для того, чтобы окончательно запутать начинающих программистов, фирма-изготовитель даже не удосужилась включить исходный код TTabbedNotebook в VCL-библиотеку. Таким образом, TTabbedNotebook остается для некоторых тайной за семью печатями. К счастью, я имею некоторый опыт, коим и хочу поделиться.
Первым шагом к раскрытию тайны послужит просмотр файла DELPHIDOCTABNOTBK.INT, интерфейсной секции модуля TABNOTBK.PAS, в котором определен класс TTabbedNotebook. Беглый просмотр позволяет обнаружить класс TTabPage, описанный как хранилище элементов управления отдельной страницы TTabbedNotebook.
Вторым шагом в исследовании TTabbedNotebook может стать факт наличия свойством Pages типа TStrings. В связи с этим отметим, что Delphi-классы TStrings и TStringList соорганизуются с двумя свойствами: Strings и Objects. Другими словами, для каждой строки в TStrings есть указатель на соответствующий Objects. Во многих случаях этот дополнительный указатель игнорируется, нам же он очень пригодится.
После небольшого эксперимента выясняем, что свойство Objects указывает на нашу копию TTabPage и ссылается на имя страницы в свойстве Strings. Блестяще! Всегда полезно знать что ищешь. Теперь посмотрим что мы можем сделать:
TNotebook
Операция по заполнению элементами управления компонента TNotebook почти такая же, как и в TTabbedNotebook - разница лишь в типе класса - TPage вместо TTabPage. Тем не менее, если вы заглянете в DELPHIDOCEXTCTRLS.INT, декларацию класса TPage вы там не найдете. По неизвестной причине Borland не включил определение TPage и в DOC-файлы, поставляемые с Delphi. Декларация TPage в EXTCTRLS.PAS (можно найти в библиотеке VCL-исходников), правда, расположена в интерфейсной части модуля. Мы восполним пропущенную информацию о классе TPage:
Теперь, по аналогии с вышеприведенной процедурой, попробуем добавить кнопку на TNotebook. Все, что мы должны сделать - заменить "TTabbedNotebook" на "TNotebook" и "TTabPage" на "TPage". Вот что должно получиться:
Иконка компонента является инкапсулированным объектом, требующим для хранения изображения некоторый участок памяти. Следовательно, при замене иконки, память, связанная с первоначальной иконкой, должна возвратиться в кучу, а для новой иконки требуется новое распределение памяти.
По правилам Delphi, этим должен заниматься метод "Assign". Ниже приведен код всей процедуры замены иконки.