![](uploads/avatars/0.gif) Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Трехмерный синтез с наложением текстур в реальном времени на компьютере PC - такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычислительной мощности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмерного синтеза. Остается сущий пустяк — реализовать этот потенциал. И вот на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника: он объединяет схожие возможности различных аппаратных средств в едином API.
Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмерной визуализации. Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР или «воскресному» программисту), остается лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, заплясали трехмерные фигуры.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Популярная серия «Шаг за шагом» предназначена для тех, кто осваивает новые программные продукты на курсах или самостоятельно. Изучив данную книгу, вы пройдете основной курс программирования на Microsoft Visual Basic 6 0. Секрет, как спать профессиональным разработчиком программ на Visual Basic, состоит в том. чтобы писать программы, требующие от вас применения самых разнообразных возможностей Visual Basic.
Среди них: доскональное знание и способность на практике применять стандартные средства управления панели инструментов и компоненты ActiveX; умение правильно устанавливать и манипулировать свойствами, функциями и событиями объекта; способность писать ясный и четкий программный код с возможностью повторного использования некоторых сегментов программы в дальнейшем; умение создавать наглядный и эффективный интерфейс пользователя.
В каждом из уроков данного курса внимание читателя акцентируется именно на этих принципах программирования. Вы обнаружите, что сможете немедленно применить полученные вами навыки и знания, изучив содержащихся в этой книге примеры, при создании более сложных приложений на Visual Basic для выполнения реальных практических задач.
К книге прилагается компакт-диск со всеми примерами из уроков этой книги.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Если Вы занимаетесь разработкой графических приложений, таких, как движки для игр, Вы наверняка сталкивались с проблемой отображения результатов работы Ваших приложений. Специально для этих целей была разработана специальная программа, графическая консоль отладки GMC. По сути это мини-монитор, мини-клавиатура и куча индикаторов. Изображение можно вывести на графическую панель, клавиатура позволяет управлять вашим объектом (естественно по мере того, как Вы запрограммировали ваше приложение), а свыше чем 20 каналов контроля позволят контролировать кучу целочисленных параметров. К программе прилагается библиотека, облегчающая процесс взаимодействия консоли с другим приложением, а так же модули для паскаля или Delphi.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 10.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Программа показывает не пакеты, а реальный трафик.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 10.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Программа для примитивного шифрования файлов и папок!
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 10.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Пример показывает, как можно отобразить прогресс операций с файлами/папками (копирование, перемещение, удаление). По скорости выполнения немного отстает от SHFileOperation, но ведь это VB, да и наверное можно ещё над кодом поработать.
Зачем сделал, во-первых, у меня в программе нужно было организовать безусловное копирование файлов, а как заставить SHFileOperation не спрашивать заменять или нет уже существующий файл я не знаю, ну а во-вторых, хотелось попробовать. Так-же в этом примере есть два симпатишных на мой взгляд UserControl'а.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 10.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Прога для автоматического переименовывания файлов в указанной папке. Новые имена имеют числовой вид начиная с нуля ( и по порядку 01,02,03...).Доставляет спереди нули, в зависимости от колличества файлов в папке.
Возможно доставлять спереди имени свою имя-приставку. Может служить для переименовывания большого колличества фото (фото-01,фото-02...), подсчитывает колличество файлов в папке. Пример хорошо прокоментирован.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 10.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Список всех shell folder. Простенький пример. Примечательно, то, что иногда эти папки нужно программно определить. Тут уж Environ не поможет. Как это сделать смотрите пример. Тестировался пример в Win 2000.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 10.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Данный пример удаляет папки по типу + вложенные файлы без использования API и OCX.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Пример создания папки с установленными правами доступа NTFS для указанных пользователей. Как альтернативу можно конечно использовать пример с MSDN который добавляет права к уже существующей папке, но тот вариант кажется мне менее красивым (и кстати не всегда корректно работает).
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Поле для ввода IP адреса. На этом сайте есть ещё похожие работы, но все они на мой взгляд не доработаны... В моём контроле ввести можно только числа, и длинны IP адреса ограничена 4 пары по 3 числовых знака. Так же можно изменить стиль поля (3D-2D).
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Построен на API функциях. Возможности: Разрешение экрана, имя компьютера, путь до системной папки, возможно ли воспроизводить звук, имя пользователя, определение дисков, где находится Windows, текущей каталог, версия Windows, на каком диске CD-ROM, флоппи диск, всего памяти, свободной памяти, где временная папка, раскладка клавиатуры, выбор папки, запись в реестр, чтение из реестра, запуск файла, играть звук, показать и спрятать курсор, поверх и позади других окон, мигать заголовок формы, анимация курсора, выключение компьютера, кнопки мышки менять местами- левая как правая, позиция мыши, координаты мыши.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Библиотека построена вокруг ключевого класса unity, реализующего три типа контейнеров: скаляр, массив, сортирующий ассоциативный массив.
|
|
Всего 600 на 40 страницах по 15 на каждой странице<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 40 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|