Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
|
Если Вы хотите придать Вашим сайтам больше гибкости и динамичности, то безусловно Вам необходимо научиться создавать сценарии, и лучше всего, если это будут сценарии, написанные на языке Javascript. Для того чтобы быстро и легко освоить базовые принципы и технологии Javascript, обязательно прочитайте эту книгу. В ней простым и понятным языком описано все, что Вам пригодиться.
Начиная с основ, Вы будете продвигаться все глубже и глубже в мир Javascript. И поверьте, это будет очень увлекательное путешествие!
Вот только некоторые темы, которые Вам предстоит постичь:
Инструменты для создания сценариев
Javascript и HTML
Обработка событий
Работа с данными в сценариях Javascript
Управление ходом выполнения сценария
Элементы мультимедиа в динамических web-страницах
Обмен данными
|
|
|
Дата: 26.12.2024
Модуль:
Категория: Flash MX
Перед Вами книга самого знаменитого и читаемого автора во всем мире по технологии Flash. Из нее Вы узнаете все о том, как создавать анимационные приложения на языке Actionscript, а также о том, что действительно нового и революционного появилось в версии Actionscript 3.0.
Вы познакомитесь не только с основами и базовыми принципами этого языка, но и обучитесь многим ценным практическим приемам программирования. Если Вы хотите полностью познать Actionscript 3.0, то лучшей книги Вам не найти.
Автор затрагивает в книге такие важные темы, как:
Основные понятия и принципы Actionscript
Синтаксис Actionscript
Объектно-ориентированное программирование и Actionscript
События и обработка событий
Обработка исключений и ошибок
Сборка мусора
Динамические возможности языка
Анимация и отображение
Среда разработки Flash
И многое другое
|
|
|
Если Вы мечтали о том, чтобы написать собственную игру, но не знали как это можно сделать, то прочитав эту книгу, Вы обучитесь всем необходимым навыкам и методикам разработки игр для XBox 360. Но желательно, чтобы Вы владели хотя бы базовыми навыками программирования на языке C#, и конечно же, чтобы у Вас было огромное желание стать создателем самых лучших в мире игр.
Прочитав эту книгу, Вы познакомитесь со следующими важными темами:
Архитектура платформы XNA Framework
Работа со средами разработки Visual C# Express и XNA Game Studio Express
Перенос игр на приставку XBox 360
Создание двухмерных игр
Создание трехмерных игр
Звуковые эффекты
И многое другое
|
|
|
Дата: 26.12.2024
Модуль:
Категория: C, C++
Книга представляет собой учебный курс по программированию на языке C#. Автор рассказывает в своей книге об основах и базовых принципах языка C# версии 2.0 (2005). Книга предназначена для тех, кто еще только начинает осваивать C#, независимо от того, новичок ли это, или профессиональный программист, решивший освоить новый язык.
Знакомство с платформой .NET
Среда разработки Visual Studio
Переменные и операторы
Классы
Работа с массивами и строками
Интерфейсы и структурные типы
Делегаты, события и потоки выполнения
Работа с файлами
Сборки, библиотеки, атрибуты, директивы
Структуры данных, коллекции и классы-прототипы
И многое другое
|
|
|
Дата: 26.12.2024
Модуль:
Категория: C, C++
В этой книге Вы найдете массу практических советов, примеров и интересных алгоритмов, выполненных на языке C#. Автор попытался передать в своей книги весь свой багаж знаний, касаемых использования языка C#. Конечно же, Вы не найдете в этой книге ответы практически на все вопросы, но будьте уверены, Вы узнаете много того, чего не знали раньше.
В книге собраны советы по следующим важным темам:
Строки, даты, числа
Интегрированная среда разработки Visual Studio 2005/2008
Формы
Элементы управления
Графика
Работа с мышью и клавиатурой
Работа с процессами
Приложения
Диски, папки и файлы
WMI
Мультимедиа
Функции Windows API
И многое другое
|
|
|
Описаны основные приемы программирования и конфигурирования, общие для всех компонент системы "1C:Предприятие" версии 7.7. Приведены практические рекомендации по созданию констант, справочников, документов, перечислений, запросов и отчетов, меню и панелей инструментов, программных модулей на встроенном языке. Рассмотрена связь с внешними приложениями типа Microsoft Excel посредством OLE Automation.
Основные приемы программирования и конфигурирования изложены с использованием сквозного примера. Каждое действие, описанное в книге, проиллюстрировано и сопровождается листингами процедур и функций. Приведены примеры конфигураций, внедренных на предприятиях.
Для широкого круга программистов и пользователей системы "1C:Предприятие".
|
|
|
Эта книга посвящена практическому программированию на языке VRML, позволяющем создавать интерактивные трехмерные миры в Интернете. Шаг за шагом, от простого - к более сложному, читатель проходит путь от построения элементарных геометрических тел до создания анимированных точек обзора и встроенных сценариев на языке JavaScript. Детально рассмотрено использование источников освещения, текстур, цветовых и звуковых эффектов, фоновых изображений, иерархических преобразований, создание гиперссылок и анимация.
Приводится обзор функций основных VRML-браузеров. Для широкого круга читателей, интересующихся проблемами компьютерной графики и Интернет-технологией.
|
|
|
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
|
|
|
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.
Для программистов.
|
|
|
В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные способы формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед разработчиками программного обеспечения географических информационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C/C++ для операционной среды Windows.
Исходники примеров прилагаются.
|
|
|
В книге рассматривается написание макросов и процедур на языке Visual Basic for Applications. Подробно изложена современная технология объектно-ориентированного программирования. Значительное внимание уделено таким вопросам как создание диалоговых окон и форм пользователя, обработка ошибок, управление файлами, обработка событий и пр. изложенное проиллюстрировано многочисленными примерами. Книга рассчитана как на начинающих, так и на опытных программистов.
|
|
|
Дата: 26.12.2024
Модуль:
Категория: Assembler
Эта книга представляет собой великолепное практическое руководство по основам программирования на языке ассемблера. Изложение сопровождается большим количеством подробно откомментированных примеров, что способствует наилучшему пониманию и усвоению материала. Доходчиво объясняются все основные вопросы программирования на этом языке.
Вы узнаете, как писать ассемблерные программы под разные операционные системы (Windows, DOS, Linux), как создавать резидентные программы, как писать ассемблерные вставки в программы на языках высокого уровня и многое другое. Попутно вам будут разъяснены основные моменты работы процессора, операционных систем, управления памятью и взаимодействия программ с аппаратными устройствами ПК - то есть все то, без знания чего нельзя обойтись при программировании на языке низкого уровня, которым и является ассемблер.
Книга написана доступным языком. Лучший выбор для начинающих.
|
|
|
Дата: 26.12.2024
Модуль:
Категория: .NET
На занимательных примерах расмотрено программирование на языке Visual Basic.net. описана работа с текстами и строками: от создание бегушихстрок и мигаюших заголовков до програмирование различных текстовых эффектов. Рассмотрены примеры создания геометрических фигур и рисование различных кривых линий. (от синусоиды до спирали Архимеда), а также примеры программирования градиентных заливок, геометрического преоброзования объектов и сложных фигур: звезд, фигуры Инь-Янь, снежинок и др.
|
|
|
Менеджер предназначен для построения и исполнения запросов SQL (1с), а также для выполнения кода на встроенном языке 1с v8.
|
|
|
В книге рассматриваются элементы встроенного языка программирования 1С:Предприятие и методы написания программ на этом языке. Также на примере компонента Расчеты демонстрируется технология построения заказных, использующих модели 1С оптимальных систем. В качестве критериев оптимизации выступают быстродействие, надежность программ, уровень защищенно сти данных и др. Дополнительно приводятся справочные сведения об использованных в пособии объектах 1С и их методах. Предназначено для всех лиц, желающих освоить или усовершенствовать технику разработки программ на основе моделей 1С:Предприятие, а также для руководящих работников, имеющих потребность расширить свои знания относительно характера и способов построения систем ав томатизации деятельности административно-хозяйственных подразделений организаций различ ного профиля.
|
|
Всего 100 на 7 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|