Добро пожаловать,
Поиск
Вот несколько функций для операций с двухмерными массивами. Самый простой путь для создания собственной библиотеки. Процедуры SetV и GetV позволяют читать и сохранять элементы массива VArray (его Вы можете объявить как угодно).
Например:
Код type
VArray : Array[1..1] of double;
var
X : ^VArray;
NR, NC : Longint;
begin
NR := 10000;
NC := 100;
if AllocArray(pointer(X), N*Sizeof(VArray)) then exit;
SetV(X^, NC, 2000, 5, 3.27); { X[2000,5] := 3.27 }
end;
function AllocArray(var V : pointer; const N : longint) : Boolean;
begin {распределяем память для массива V размера N}
try
GetMem(V, N);
except
ShowMessage('ОШИБКА выделения памяти. Размер:' + IntToStr(N));
Result := True;
exit;
end;
FillChar(V^, N, 0); {в случае включения длинных строк заполняем их нулями}
Result := False;
end;
procedure SetV(var X : Varray;const N,ir,ic : LongInt;const value :
double);
begin {заполняем элементами двухмерный массив X размером ? x N : X[ir,ic] := value}
X[N*(ir-1) + ic] := value;
end;
function GetV(const X : Varray; const N, ir,ic : Longint) : double;
begin {возвращаем величины X[ir,ic] для двухмерного массива шириной N столбцов}
Result := X[N*(ir-1) + ic];
end;
Самый простой путь - создать массив динамически
Код Myarray := GetMem(rows * cols * sizeof(byte,word,single,double и пр.)
сделайте функцию fetch_num типа
Код function fetch_num(r,c:integer) : single;
result := pointer + row + col*rows
и затем вместо myarray[2,3] напишите
Код myarray.fetch_num(2,3)
Вот способ создания одно- и двухмерных динамических массивов:
Код (*
модуль для создания двух очень простых классов обработки динамических массивов
TDynaArray : одномерный массив
TDynaMatrix : двумерный динамический массив
*)
unit DynArray;
INTERFACE
uses
SysUtils;
Type
TDynArrayBaseType = double;
Const
vMaxElements = (High(Cardinal) - $f) div sizeof(TDynArrayBaseType);
{= гарантирует максимально возможный массив =}
Type
TDynArrayNDX = 1..vMaxElements;
TArrayElements = array[TDynArrayNDX] of TDynArrayBaseType;
{= самый большой массив TDynArrayBaseType, который мы может объявить =}
PArrayElements = ^TArrayElements;
{= указатель на массив =}
EDynArrayRangeError = CLASS(ERangeError);
TDynArray = CLASS
Private
fDimension : TDynArrayNDX;
fMemAllocated : word;
Function GetElement(N : TDynArrayNDX) : TDynArrayBaseType;
Procedure SetElement(N : TDynArrayNDX; const NewValue : TDynArrayBaseType);
Protected
Elements : PArrayElements;
Public
Constructor Create(NumElements : TDynArrayNDX);
Destructor Destroy; override;
Procedure Resize(NewDimension : TDynArrayNDX); virtual;
Property dimension : TDynArrayNDX
read fDimension;
Property Element[N : TDynArrayNDX] : TDynArrayBaseType
read GetElement
write SetElement;
default;
END;
Const
vMaxMatrixColumns = 65520 div sizeof(TDynArray);
{= построение матрицы класса с использованием массива объектов TDynArray =}
Type
TMatrixNDX = 1..vMaxMatrixColumns;
TMatrixElements = array[TMatrixNDX] of TDynArray;
{= каждая колонка матрицы будет динамическим массивом =}
PMatrixElements = ^TMatrixElements;
{= указатель на массив указателей... =}
TDynaMatrix = CLASS
Private
fRows : TDynArrayNDX;
fColumns : TMatrixNDX;
fMemAllocated : longint;
Function GetElement( row : TDynArrayNDX;
column : TMatrixNDX) : TDynArrayBaseType;
Procedure SetElement( row : TDynArrayNDX;
column : TMatrixNDX;
const NewValue : TDynArrayBaseType);
Protected
mtxElements : PMatrixElements;
Public
Constructor Create(NumRows : TDynArrayNDX; NumColumns : TMatrixNDX);
Destructor Destroy; override;
Property rows : TDynArrayNDX
read fRows;
Property columns : TMatrixNDX
read fColumns;
Property Element[row : TDynArrayNDX; column : TMatrixNDX] : TDynArrayBaseType
read GetElement
write SetElement;
default;
END;
IMPLEMENTATION
(*
методы TDynArray
*)
Constructor TDynArray.Create(NumElements : TDynArrayNDX);
BEGIN {==TDynArray.Create==}
inherited Create;
fDimension := NumElements;
GetMem( Elements, fDimension*sizeof(TDynArrayBaseType) );
fMemAllocated := fDimension*sizeof(TDynArrayBaseType);
FillChar( Elements^, fMemAllocated, 0 );
END; {==TDynArray.Create==}
Destructor TDynArray.Destroy;
BEGIN {==TDynArray.Destroy==}
FreeMem( Elements, fMemAllocated );
inherited Destroy;
END; {==TDynArray.Destroy==}
Procedure TDynArray.Resize(NewDimension : TDynArrayNDX);
BEGIN {TDynArray.Resize==}
if (NewDimension < 1) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс вышел за границы диапазона : %d', [NewDimension]);
Elements := ReAllocMem(Elements, fMemAllocated, NewDimension*sizeof(TDynArrayBaseType));
fDimension := NewDimension;
fMemAllocated := fDimension*sizeof(TDynArrayBaseType);
END; {TDynArray.Resize==}
Function TDynArray.GetElement(N : TDynArrayNDX) : TDynArrayBaseType;
BEGIN {==TDynArray.GetElement==}
if (N < 1) OR (N > fDimension) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс вышел за границы диапазона : %d', [N]);
result := Elements^[N];
END; {==TDynArray.GetElement==}
Procedure TDynArray.SetElement(N : TDynArrayNDX; const NewValue : TDynArrayBaseType);
BEGIN {==TDynArray.SetElement==}
if (N < 1) OR (N > fDimension) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс вышел за границы диапазона : %d', [N]);
Elements^[N] := NewValue;
END; {==TDynArray.SetElement==}
(*
методы TDynaMatrix
*)
Constructor TDynaMatrix.Create(NumRows : TDynArrayNDX; NumColumns : TMatrixNDX);
Var col : TMatrixNDX;
BEGIN {==TDynaMatrix.Create==}
inherited Create;
fRows := NumRows;
fColumns := NumColumns;
{= выделение памяти для массива указателей (т.е. для массива TDynArrays) =}
GetMem( mtxElements, fColumns*sizeof(TDynArray) );
fMemAllocated := fColumns*sizeof(TDynArray);
{= теперь выделяем память для каждого столбца матрицы =}
for col := 1 to fColumns do
BEGIN
mtxElements^[col] := TDynArray.Create(fRows);
inc(fMemAllocated, mtxElements^[col].fMemAllocated);
END;
END; {==TDynaMatrix.Create==}
Destructor TDynaMatrix.Destroy;
Var col : TMatrixNDX;
BEGIN {==TDynaMatrix.Destroy;==}
for col := fColumns downto 1 do
BEGIN
dec(fMemAllocated, mtxElements^[col].fMemAllocated);
mtxElements^[col].Free;
END;
FreeMem( mtxElements, fMemAllocated );
inherited Destroy;
END; {==TDynaMatrix.Destroy;==}
Function TDynaMatrix.GetElement( row : TDynArrayNDX;
column : TMatrixNDX) : TDynArrayBaseType;
BEGIN {==TDynaMatrix.GetElement==}
if (row < 1) OR (row > fRows) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс строки вышел за границы диапазона : %d', [row]);
if (column < 1) OR (column > fColumns) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс столбца вышел за границы диапазона : %d', [column]);
result := mtxElements^[column].Elements^[row];
END; {==TDynaMatrix.GetElement==}
Procedure TDynaMatrix.SetElement( row : TDynArrayNDX;
column : TMatrixNDX;
const NewValue : TDynArrayBaseType);
BEGIN {==TDynaMatrix.SetElement==}
if (row < 1) OR (row > fRows) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс строки вышел за границы диапазона : %d', [row]);
if (column < 1) OR (column > fColumns) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс столбца вышел за границы диапазона : %d', [column]);
mtxElements^[column].Elements^[row] := NewValue;
END; {==TDynaMatrix.SetElement==}
END.
Тестовая программа для модуля DynArray
uses DynArray, WinCRT;
Const
NumRows : integer = 7;
NumCols : integer = 5;
Var
M : TDynaMatrix;
row, col : integer;
BEGIN
M := TDynaMatrix.Create(NumRows, NumCols);
for row := 1 to M.Rows do
for col := 1 to M.Columns do
M[row, col] := row + col/10;
writeln('Матрица');
for row := 1 to M.Rows do
BEGIN
for col := 1 to M.Columns do
write(M[row, col]:5:1);
writeln;
END;
writeln;
writeln('Перемещение');
for col := 1 to M.Columns do
BEGIN
for row := 1 to M.Rows do
write(M[row, col]:5:1);
writeln;
END;
M.Free;
END.
Очень простой пример...
Код Const
MaxBooleans = (High(Cardinal) - $F) div sizeof(boolean);
Type
TBoolArray = array[1..MaxBooleans] of boolean;
PBoolArray = ^TBoolArray;
Var
B : PBoolArray;
N : integer;
BEGIN
N := 63579;
{= получение памяти под динамический массив.. =}
GetMem(B, N*sizeof(boolean));
{= работа с массивом... =}
B^[3477] := FALSE;
{= возвращение памяти в кучу =}
{$IFDEF VER80}
FreeMem(B, N*sizeof(boolean));
{$ELSE}
FreeMem(B);
{$ENDIF}
END.
Каким образом извлечь иконку из EXE- и DLL-файлов (ExtractAssociatedIcon) и отобразить ее на компоненте Timage или небольшой области на форме?
Код
uses ShellApi;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
IconIndex : word;
h : hIcon;
begin
IconIndex := 0;
h :=
ExtractAssociatedIcon(hInstance,
'C:WINDOWSNOTEPAD.EXE',
IconINdex);
DrawIcon(Form1.Canvas.Handle,
10,
10,
h);
end;
Каким образом запустить процесс завершения работы операционной системы (функция ExitWindows) из кода моей программы? Мне необходимо перезапустить операционную систему без перезапуска компьютера.
Ok, приводим обе функции для перезапуска операционной системы:
Код procedure TMainForm.RestartWindowsBtnClick(Sender: TObject);
begin
if not ExitWindows(EW_RestartWindows, 0) then
ShowMessage('Приложение не может завершить работу');
end;
Код procedure TMainForm.RebootSystemBtnClick(Sender: TObject);
begin
if not ExitWindows(EW_RebootSystem, 0) then
ShowMessage('Приложение не может завершить работу');
end;
Функция ExitWindows не была правильно задокументирована Microsoft'ом и не содержит описания возвращаемого значения. Более того, информация о этой функции практически не встречается в других источниках. Вот правильное определение этой функции:
Код function ExitWindows (dwReturnCode: Longint;
Reserved: Word): Bool;
Я провел небольшое исследование, и вот что я выяснил: При закрытии приложения (используя системное меню или вызывая метод закрытия формы), возникают следующие события:
FormCloseQuery - действие по умолчанию, устанавливает переменную
CanClose в значание
TRUE и продолжает закрытие формы.
1. FormClose
2. FormDestroy
Если приложение активно и вы пытаетесь завершить работу Windows (Shut Down), происходят следующие события (с соблюдением последовательности):
1. FormCloseQuery
2. FormDestroy
Мы видим, что метод FormClose в этом случае не вызывается.
Теперь воспроизведем всю последовательность событий, происходящую при попытке завершить работу Windows:
1. Windows посылает сообщение
WM_QUERYENDSESSION всем приложениям и ожидает ответ.
2. Каждое приложение получает сообщение и возвращает одну из величин: не равную нулю - приложение готово завершить свою работу, 0 - приложение не может завершить свою работу.
3. Если одно из приложений возвращает 0, Windows не завершает свою работу, а снова рассылает всем окнам сообщение, на этот раз
WM_ENDSESSION .
4. Каждое приложение должно снова подтвердить свою готовность завершить работу, поэтому операционная система ожидает ответа TRUE, резонно предполагая, что оставшиеся приложения с момента предыдущего сообщения закрыли свои сессии и готовы завершить работу. Теперь посмотрим, как на это реагирует Delphi-приложение: приложение возвращает значение
TRUE и немедленно вызывает метод
FormDestroy , игнорируя при этом метод FormClose. Налицо проблема.
5. Завершение работы Windows.
Первое решение проблемы: приложение Delphi на сообщение WM_QUERYENDSESSION должно возвратить 0, не дав при этом Windows завершить свою работу. При этом бессмысленно пытаться воспользоваться методом FormCloseQuery, поскольку нет возможности определить виновника завершения работы приложения (это может являться как результатом сообщения WM_QUERYENDSESSION, так и просто действием пользователя при попытке закрыть приложение).
Другое решение состоит в том, чтобы при получении сообщения
WM_QUERYENDSESSION самим выполнить необходимые действия, вызвав метод
FormClose .
Код
unit Unit1;
interface
uses
SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{}
{ Объявляем свой обработчик сообщения WM_QUERYENDSESSION }
{}
procedure WMQueryEndSession(
var Message: TWMQueryEndSession); message WM_QUERYENDSESSION;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1 : TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
{}
{ Создаем процедуру обработки сообщения WM_QUERYENDSESSION. }
{ Приложение получит только это сообщение при попытке Windows }
{ завершить работу }
{}
procedure TForm1.WMQueryEndSession(var Message: TWMQueryEndSession);
begin
inherited; { сначала сообщание должен обработать наследуемый метод }
{}
{ в этой точке вы также можете сообщить Windows о неготовности }
{ приложения завершить работу... }
{ Message.Result:=0; }
{-или}
{ вызов процедуры освобождения ресурсов, предусмотренной в FormClose }
{ MyCleanUpProcedure; }
{}
end;
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
MyCleanUpProcedure;
end;
end.
Как можно сменить системное время Windows из программы, написанной на Delphi?
Код
//*************************************************************************
// Функция (раздел Public) SetPCSystemTime
//изменяет системную дату и время.
// Параметр(ы) : tDati Новая дата и время
// Возвращаемые значения:
//True - успешное завершение
//False - метод несработал
//*************************************************************************
function SetPCSystemTime(tDati: TDateTime): Boolean;
var
tSetDati: TDateTime;
vDatiBias: Variant;
tTZI: TTimeZoneInformation;
tST: TSystemTime;
begin
GetTimeZoneInformation(tTZI);
vDatiBias := tTZI.Bias / 1440;
tSetDati := tDati + vDatiBias;
with tST do
begin
wYear := StrToInt(FormatDateTime('yyyy', tSetDati));
wMonth := StrToInt(FormatDateTime('mm', tSetDati));
wDay := StrToInt(FormatDateTime('dd', tSetDati));
wHour := StrToInt(FormatDateTime('hh', tSetDati));
wMinute := StrToInt(FormatDateTime('nn', tSetDati));
wSecond := StrToInt(FormatDateTime('ss', tSetDati));
wMilliseconds := 0;
end;
SetPCSystemTime := SetSystemTime(tST);
end;
Реализация автоматического формата даты
Код PROCEDURE TForm1.Edit1Exit(Sender: TObject);
BEGIN
IF Edit1.Text<>'' THEN BEGIN
TRY
StrToDate(Edit1.Text);
EXCEPT
Edit1.SetFocus;
MessageBeep(0);
raise Exception.Create('"'+Edit1.Text
+'" - некорректная дата');
END{try};
Edit1.Text:=DateToStr(StrToDate(Edit1.Text));
END{if};
END;
У меня есть неотложная задача: в настоящее время я разрабатываю проект, где я должен проверять достоверность введенных дат с применением маски __/__/____, например 12/12/2007.
Некоторое время назад я делал простой шифратор/дешифратор дат, проверяющий достоверность даты.
Код приведен ниже.
Код function CheckDateFormat(SDate:string):string;
var
IDateChar:string;
x,y:integer;
begin
IDateChar:='.,/';
for y:=1 to length(IDateChar) do
begin
x:=pos(IDateChar[y],SDate);
while x>0 do
begin
Delete(SDate,x,1);
('-',SDate,x);
x:=pos(IDateChar[y],SDate);
end;
end;
CheckDateFormat:=SDate;
end;
function DateEncode(SDate:string):longint;
var
year,month,day:longint;
wy,wm,wd:longint;
Dummy:TDateTime;
Check:integer;
begin
DateEncode:=-1;
SDate:=CheckDateFormat(SDate);
Val(Copy(SDate,1,pos('-',SDate)-1),day,check);
Delete(Sdate,1,pos('-',SDate));
Val(Copy(SDate,1,pos('-',SDate)-1),month,check);
Delete(SDate,1,pos('-',SDate));
Val(SDate,year,check);
wy:=year;
wm:=month;
wd:=day;
try
Dummy:=EncodeDate(wy,wm,wd);
except
year:=0;
month:=0;
day:=0;
end;
DateEncode:=(year
000)+(month
0)+day;
end;
Примечание: смайлик - знак умножения
Интересно, есть ли технология преобразования Wave-формата в обычный набор звуковых данных? К примеру, мне необходимо удалить заголовок и механизм (метод) сжатия, которые могут компилироваться и сохраняться вместе с Wave-файлами.
Код unit LinearSystem;
interface
{============== Тип, описывающий формат WAV ==================}
type WAVHeader = record
nChannels : Word;
nBitsPerSample : LongInt;
nSamplesPerSec : LongInt;
nAvgBytesPerSec : LongInt;
RIFFSize : LongInt;
fmtSize : LongInt;
formatTag : Word;
nBlockAlign : LongInt;
DataSize : LongInt;
end;
{============== Поток данных сэмпла ========================}
const MaxN = 300; { максимальное значение величины сэмпла }
type SampleIndex = 0 .. MaxN+3;
type DataStream = array[ SampleIndex ] of Real;
var N : SampleIndex;
{============== Переменные сопровождения ======================}
type Observation = record
Name : String[40]; {Имя данного сопровождения}
yyy : DataStream; {Массив указателей на данные}
WAV : WAVHeader; {Спецификация WAV для сопровождения}
Last : SampleIndex; {Последний доступный индекс yyy}
MinO, MaxO : Real; {Диапазон значений yyy}
end;
var K0R, K1R, K2R, K3R : Observation;
K0B, K1B, K2B, K3B : Observation;
{================== Переменные имени файла ===================}
var StandardDatabase : String[ 80 ];
BaseFileName : String[ 80 ];
StandardOutput : String[ 80 ];
StandardInput : String[ 80 ];
{=============== Объявления процедур ==================}
procedure ReadWAVFile (var Ki, Kj : Observation);
procedure WriteWAVFile (var Ki, Kj : Observation);
procedure ScaleData (var Kk : Observation);
procedure InitAllSignals;
procedure InitLinearSystem;
implementation
{$R *.DFM}
uses VarGraph, SysUtils;
{================== Стандартный формат WAV-файла ===================}
const MaxDataSize : LongInt = (MaxN+1)*2*2;
const MaxRIFFSize : LongInt = (MaxN+1)*2*2+36;
const StandardWAV : WAVHeader = (
nChannels : Word(2);
nBitsPerSample : LongInt(16);
nSamplesPerSec : LongInt(8000);
nAvgBytesPerSec : LongInt(32000);
RIFFSize : LongInt((MaxN+1)*2*2+36);
fmtSize : LongInt(16);
formatTag : Word(1);
nBlockAlign : LongInt(4);
DataSize : LongInt((MaxN+1)*2*2)
);
{================== Сканирование переменных сопровождения ===================}
procedure ScaleData(var Kk : Observation);
var I : SampleIndex;
begin
{Инициализация переменных сканирования}
Kk.MaxO := Kk.yyy[0];
Kk.MinO := Kk.yyy[0];
{Сканирование для получения максимального и минимального значения}
for I := 1 to Kk.Last do
begin
if Kk.MaxO < Kk.yyy[I] then Kk.MaxO := Kk.yyy[I];
if Kk.MinO > Kk.yyy[I] then Kk.MinO := Kk.yyy[I];
end;
end; { ScaleData }
procedure ScaleAllData;
begin
ScaleData(K0R);
ScaleData(K0B);
ScaleData(K1R);
ScaleData(K1B);
ScaleData(K2R);
ScaleData(K2B);
ScaleData(K3R);
ScaleData(K3B);
end; {ScaleAllData}
{================== Считывание/запись WAV-данных ===================}
VAR InFile, : file of Byte;
type Tag = (F0, T1, M1);
type FudgeNum = record
case X:Tag of
F0 : (chrs : array[0..3] of Byte);
T1 : (lint : LongInt);
M1 : (up,dn: Integer);
end;
var ChunkSize : FudgeNum;
procedure WriteChunkName(Name:String);
var i : Integer;
MM : Byte;
begin
for i := 1 to 4 do
begin
MM := ord(Name[i]);
write(,MM);
end;
end; {WriteChunkName}
procedure WriteChunkSize(LL:Longint);
var I : integer;
begin
ChunkSize.x:=T1;
ChunkSize.lint:=LL;
ChunkSize.x:=F0;
for I := 0 to 3 do Write(,ChunkSize.chrs[I]);
end;
procedure WriteChunkWord(WW:Word);
var I : integer;
begin
ChunkSize.x:=T1;
ChunkSize.up:=WW;
ChunkSize.x:=M1;
for I := 0 to 1 do Write(,ChunkSize.chrs[I]);
end; {WriteChunkWord}
procedure WriteOneDataBlock(var Ki, Kj : Observation);
var I : Integer;
begin
ChunkSize.x:=M1;
with Ki.WAV do
begin
case nChannels of
1:if nBitsPerSample=16
then begin {1..2 Помещаем в буфер одноканальный 16-битный сэмпл}
ChunkSize.up := trunc(Ki.yyy[N]+0.5);
if N<=Ki.Last do WriteOneDataBlock(Ki,Kj); {помещаем 4 байта и увеличиваем счетчик N}
{Освобождаем буфер файла}
CloseFile( );
end; {WriteWAVFile}
procedure InitSpecs;
begin
end; { InitSpecs }
procedure InitSignals(var Kk : Observation);
var J : Integer;
begin
for J := 0 to MaxN do Kk.yyy[J] := 0.0;
Kk.MinO := 0.0;
Kk.MaxO := 0.0;
Kk.Last := MaxN;
end; {InitSignals}
procedure InitAllSignals;
begin
InitSignals(K0R);
InitSignals(K0B);
InitSignals(K1R);
InitSignals(K1B);
InitSignals(K2R);
InitSignals(K2B);
InitSignals(K3R);
InitSignals(K3B);
end; {InitAllSignals}
[pagebreak]
Код var ChunkName : string[4];
procedure ReadChunkName;
var I : integer;
MM : Byte;
begin
ChunkName[0]:=chr(4);
for I := 1 to 4 do
begin
Read(InFile,MM);
ChunkName[I]:=chr(MM);
end;
end; {ReadChunkName}
procedure ReadChunkSize;
var I : integer;
MM : Byte;
begin
ChunkSize.x := F0;
ChunkSize.lint := 0;
for I := 0 to 3 do
begin
Read(InFile,MM);
ChunkSize.chrs[I]:=MM;
end;
ChunkSize.x := T1;
end; {ReadChunkSize}
procedure ReadOneDataBlock(var Ki,Kj:Observation);
var I : Integer;
begin
if N<=MaxN then
begin
ReadChunkSize; {получаем 4 байта данных}
ChunkSize.x:=M1;
with Ki.WAV do
case nChannels of
1:if nBitsPerSample=16
then begin {1..2 Помещаем в буфер одноканальный 16-битный сэмпл}
Ki.yyy[N] :=1.0*ChunkSize.up;
if N<=MaxN then begin {LastN := N;}
Ki.Last := N;
if Ki.WAV.nChannels=2 then Kj.Last := N;
end
else begin {LastN := MaxN;}
Ki.Last := MaxN;
if Ki.WAV.nChannels=2 then Kj.Last := MaxN;
end;
end;
end; {ReadOneDataBlock}
procedure ReadWAVFile(var Ki, Kj :Observation);
var MM : Byte;
I : Integer;
OK : Boolean;
NoDataYet : Boolean;
DataYet : Boolean;
nDataBytes : LongInt;
begin
if FileExists(StandardInput)
then
with Ki.WAV do
begin { Вызов диалога открытия файла }
OK := True; {если не изменится где-нибудь ниже}
{Приготовления для чтения файла данных}
AssignFile(InFile, StandardInput); { Файл, выбранный в диалоговом окне }
Reset( InFile );
{Считываем ChunkName "RIFF"}
ReadChunkName;
if ChunkName<>'RIFF' then OK := False;
{Считываем ChunkSize}
ReadChunkSize;
RIFFSize := ChunkSize.lint; {должно быть 18,678}
{Считываем ChunkName "WAVE"}
ReadChunkName;
if ChunkName<>'WAVE' then OK := False;
{Считываем ChunkName "fmt_"}
ReadChunkName;
if ChunkName<>'fmt ' then OK := False;
{Считываем ChunkSize}
ReadChunkSize;
fmtSize := ChunkSize.lint; {должно быть 18}
{Считываем formatTag, nChannels}
ReadChunkSize;
ChunkSize.x := M1;
formatTag := ChunkSize.up;
nChannels := ChunkSize.dn;
{Считываем nSamplesPerSec}
ReadChunkSize;
nSamplesPerSec := ChunkSize.lint;
{Считываем nAvgBytesPerSec}
ReadChunkSize;
nAvgBytesPerSec := ChunkSize.lint;
{Считываем nBlockAlign}
ChunkSize.x := F0;
ChunkSize.lint := 0;
for I := 0 to 3 do
begin Read(InFile,MM);
ChunkSize.chrs[I]:=MM;
end;
ChunkSize.x := M1;
nBlockAlign := ChunkSize.up;
{Считываем nBitsPerSample}
nBitsPerSample := ChunkSize.dn;
for I := 17 to fmtSize do Read(InFile,MM);
NoDataYet := True;
while NoDataYet do
begin
{Считываем метку блока данных "data"}
ReadChunkName;
{Считываем DataSize}
ReadChunkSize;
DataSize := ChunkSize.lint;
if ChunkName<>'data' then
begin
for I := 1 to DataSize do {пропуск данных, не относящихся к набору звуковых данных}
Read(InFile,MM);
end
else NoDataYet := False;
end;
nDataBytes := DataSize;
{Наконец, начинаем считывать данные для байтов nDataBytes}
if nDataBytes>0 then DataYet := True;
N:=0; {чтение с первой позиции}
while DataYet do
begin
ReadOneDataBlock(Ki,Kj); {получаем 4 байта}
nDataBytes := nDataBytes-4;
if nDataBytes<=4 then DataYet := False;
end;
ScaleData(Ki);
if Ki.WAV.nChannels=2
then begin Kj.WAV := Ki.WAV;
ScaleData(Kj);
end;
{Освобождаем буфер файла}
CloseFile( InFile );
end
else begin
InitSpecs;{файл не существует}
InitSignals(Ki);{обнуляем массив "Ki"}
InitSignals(Kj);{обнуляем массив "Kj"}
end;
end; { ReadWAVFile }
{================= Операции с набором данных ====================}
const MaxNumberOfDataBaseItems = 360;
type SignalDirectoryIndex = 0 .. MaxNumberOfDataBaseItems;
VAR DataBaseFile : file of Observation;
LastDataBaseItem : LongInt; {Номер текущего элемента набора данных}
ItemNameS : array[SignalDirectoryIndex] of String[40];
procedure GetDatabaseItem( Kk : Observation; N : LongInt );
begin
if N<=LastDataBaseItem
then begin
Seek(DataBaseFile, N);
Read(DataBaseFile, Kk);
end
else InitSignals(Kk);
end; {GetDatabaseItem}
procedure PutDatabaseItem( Kk : Observation; N : LongInt );
begin
if N<=LastDataBaseItem
then begin
Seek(DataBaseFile, N);
Write(DataBaseFile, Kk);
LastDataBaseItem := LastDataBaseItem+1;
end
else while LastDataBaseItem<=N do
begin
Seek(DataBaseFile, LastDataBaseItem);
Write(DataBaseFile, Kk);
LastDataBaseItem := LastDataBaseItem+1;
end
else ReportError(1); {Попытка чтения MaxNumberOfDataBaseItems}
end; {PutDatabaseItem}
procedure InitDataBase;
begin
LastDataBaseItem := 0;
if FileExists(StandardDataBase)
then
begin
Assign(DataBaseFile,StandardDataBase);
Reset(DataBaseFile);
while not EOF(DataBaseFile) do
begin
GetDataBaseItem(K0R, LastDataBaseItem);
ItemNameS[LastDataBaseItem] := K0R.Name;
LastDataBaseItem := LastDataBaseItem+1;
end;
if EOF(DataBaseFile)
then if LastDataBaseItem>0
then LastDataBaseItem := LastDataBaseItem-1;
end;
end; {InitDataBase}
function FindDataBaseName( Nstg : String ):LongInt;
var ThisOne : LongInt;
begin
ThisOne := 0;
FindDataBaseName := -1;
while ThisOne
Используя Delphi, как мне сохранить BMP-изображение в JPEG-файле?
Допустим, Image1 - компонент TImage, содержащий растровое изображение. Что дальше?
Используйте следующий фрагмент кода для конвертации вашего изображения в JPEG-файл:
Код var
MyJpeg: TJpegImage;
Image1: TImage;
begin
Image1:= TImage.Create;
MyJpeg:= TJpegImage.Create;
Image1.LoadFile('TestImage.BMP'); // Чтение изображения из файла
MyJpeg.Assign(Image1.Picture.Bitmap); // Назначание изображения объекту MyJpeg
MyJpeg.SaveToFile('MyJPEGImage.JPG'); // Сохранение на диске изображения в формате JPEG
end;
Данный модуль позволяет читать и записывать файлы формата Unix.
Код unit StreamFile;
interface
Uses
SysUtils;
Procedure AssignStreamFile (var F : Text ; Filename : String);
implementation
Const
BufferSize = 128;
Type
TStreamBuffer = Array [1..High (Integer)] of Char;
TStreamBufferPointer = ^TStreamBuffer;
TStreamFileRecord = Record
Case Integer Of
1:
(
Filehandle : Integer;
Buffer : TStreamBufferPointer;
BufferOffset : Integer;
ReadCount : Integer;
);
2:
(
Dummy : Array [1 .. 32] Of Char
)
End;
Function StreamFileOpen (var F : TTextRec) : Integer;
Var
Status : Integer;
Begin
With TStreamFileRecord (F.UserData) Do
Begin
GetMem (Buffer, BufferSize);
Case F.Mode Of
fmInput:
FileHandle := FileOpen (StrPas (F.Name), fmShareDenyNone);
fmOutput:
FileHandle := FileCreate (StrPas (F.Name));
fmInOut:
Begin
FileHandle := FileOpen (StrPas (F.Name), fmShareDenyNone Or
fmOpenWrite or fmOpenRead);
If FileHandle <> -1 Then
status := FileSeek (FileHandle, 0, 2); { Перемещаемся в конец файла. }
F.Mode := fmOutput;
End;
End;
BufferOffset := 0;
ReadCount := 0;
F.BufEnd := 0; { В этом месте подразумеваем что мы достигли конца файла (eof). }
If FileHandle = -1 Then
Result := -1
Else
Result := 0;
End;
End;
Function StreamFileInOut (var F : TTextRec) : Integer;
Procedure Read (var Data : TStreamFileRecord);
Procedure CopyData;
Begin
While (F.BufEnd < Sizeof (F.Buffer) - 2)
And (Data.BufferOffset <= Data.ReadCount)
And (Data.Buffer [Data.BufferOffset] <> #10) Do
Begin
F.Buffer [F.BufEnd] := Data.Buffer^ [Data.BufferOffset];
Inc (Data.BufferOffset);
Inc (F.BufEnd);
End;
If Data.Buffer [Data.BufferOffset] = #10 Then
Begin
F.Buffer [F.BufEnd] := #13;
Inc (F.BufEnd);
F.Buffer [F.BufEnd] := #10;
Inc (F.BufEnd);
Inc (Data.BufferOffset);
End;
End;
Begin
F.BufEnd := 0;
F.BufPos := 0;
F.Buffer := '';
Repeat
Begin
If (Data.ReadCount = 0) Or (Data.BufferOffset > Data.ReadCount) Then
Begin
Data.BufferOffset := 1;
Data.ReadCount := FileRead (Data.FileHandle, Data.Buffer^, BufferSize);
End;
CopyData;
End Until (Data.ReadCount = 0)
Or (F.BufEnd >= Sizeof (F.Buffer) - 2);
Result := 0;
End;
Procedure Write (var Data : TStreamFileRecord);
Var
Status : Integer;
Destination : Integer;
II : Integer;
Begin
With TStreamFileRecord (F.UserData) Do
Begin
Destination := 0;
For II := 0 To F.BufPos - 1 Do
Begin
If F.Buffer [II] <> #13 Then
Begin
Inc (Destination);
Buffer^[Destination] := F.Buffer [II];
End;
End;
Status := FileWrite (FileHandle, Buffer^, Destination);
F.BufPos := 0;
Result := 0;
End;
End;
Begin
Case F.Mode Of
fmInput:
Read (TStreamFileRecord (F.UserData));
fmOutput:
Write (TStreamFileRecord (F.UserData));
End;
End;
Function StreamFileFlush (var F : TTextRec) : Integer;
Begin
Result := 0;
End;
Function StreamFileClose (var F : TTextRec) : Integer;
Begin
With TStreamFileRecord (F.UserData) Do
Begin
FreeMem (Buffer);
FileClose (FileHandle);
End;
Result := 0;
End;
Procedure AssignStreamFile (var F : Text ; Filename : String);
Begin
With TTextRec (F) Do
Begin
Mode := fmClosed;
BufPtr := @Buffer;
BufSize := Sizeof (Buffer);
OpenFunc := @StreamFileOpen;
InOutFunc := @StreamFileInOut;
FlushFunc := @StreamFileFlush;
CloseFunc := @StreamFileClose;
StrPLCopy (Name, FileName, Sizeof(Name) - 1);
End;
End;
end.
Сегодня речь пойдет о том, как преобразовать иконку в растровое изображение и о том, как из растрового изображения сделать иконку. Описанные ниже методы помогут вам разобраться с реализацией данного вопроса.
Решение 1
Код var
Icon : TIcon;
Bitmap : TBitmap;
begin
Icon := TIcon.Create;
Bitmap := TBitmap.Create;
Icon.LoadFromFile('c:picture.ico');
Bitmap.Width := Icon.Width;
Bitmap.Height := Icon.Height;
Bitmap.Canvas.Draw(0, 0, Icon);
Bitmap.SaveToFile('c:picture.bmp');
Icon.Free;
Bitmap.Free;
end;
Решение 2
Способ преобразования изображения размером 32x32 в иконку.
Код
unit main;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,
Forms,Dialogs,ExtCtrls, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Image1: TImage;
Image2: TImage;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var winDC, srcdc, destdc : HDC;
oldBitmap : HBitmap;
iinfo : TICONINFO;
begin
GetIconInfo(Image1.Picture.Icon.Handle, iinfo);
WinDC := getDC(handle);
srcDC := CreateCompatibleDC(WinDC);
destDC := CreateCompatibleDC(WinDC);
oldBitmap := SelectObject(destDC, iinfo.hbmColor);
oldBitmap := SelectObject(srcDC, iinfo.hbmMask);
BitBlt(destdc, 0, 0, Image1.picture.icon.width,
Image1.picture.icon.height,
srcdc, 0, 0, SRCPAINT);
Image2.picture.bitmap.handle := SelectObject(destDC, oldBitmap);
DC(destDC);
DC(srcDC);
DC(WinDC);
image2.Picture.Bitmap.savetofile(ExtractFilePath(Application.ExeName)
+ 'myfile.bmp');
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
image1.picture.icon.loadfromfile('c:myicon.ico');
end;
end.
Прежде чем работать с графикой, необходимо понять, как именно в Windows реализован принцип перерисовки изображений. Не инструменты рисования являются предметом этого материала, а общий механизм перерисовки окон.
Данный материал посвящен системному сообщению WM_PAINT.
Основной принцип перерисовки: Save and Paint - сохраняй и прорисовывай.
Windows не хранит в памяти нарисованное изображение в виде растрового рисунка. Система перерисовывает ту часть окна , которая в какждый конкретный момент в этом нуждается.
Когда Windows ( или другое приложение) посылает запрос на перерисовку окна или его части, этому окну посылается сообщение
WM_PAINT .
Посылка сообщения
WM_PAINT окну может быть вызвана как явным обращением к методам Window или RedrawWindow, так и полученим запроса на перерисовку от системы, которое поступает при перемещении окна, изменении его размеров и так далее. Windows посылает это сообщение, когда не имеется никаких других сообщений в очереди сообщений приложения.
Сообщение
WM_PAINT относится к сообщениям с низким приоритетом, поэтому оно будет обработано в самую последнюю очередь.
Если будут посланы подряд несколько сообщений
WM_PAINT , то обработано будет только одно, так как система не регистрирует следующие сообщения
WM_PAINT . Таким образом достигается минимизация затрат на исполнение очень длительной операции - перерисовки окна.
В соответствии с общим подходом, принятым в Windows, перерисовываться будет не все окно, а только та часть, которая в этом нуждается. Так называемая
область модификации - Region . К области модификации добавляется только некорректно отображаемая часть -
Invalid Area , именна та часть окна, которая нуждается в перерисовке.
Область окна установливается как некорректная (Invalid area) методами
Invalidate, InvalidateRect , или
InvalidateRgn , а так же после того, как окно передвигают, изменяют его размеры или выполняют любою другою операцию, которая воздействует на клиентскую область окна.
Метод
Invalidate объявляет некорректной всю клиентскую область окна.
Метод
InvalidateRect ( и
InvalidateRgn ) объявляет некорректной клиентскую область внутри данного прямоугольника, добавляя этот прямоугольник к текущей области модификации (
Region ).
Удалить некоторую область из
Region можно методами
ValidateRect или
ValidateRgn .
Таким образом, некорректные области накапливаются в Region, пока эта область не будет обработана при следующем сообщении
WM_PAINT , или пока она не будет объявлена корректной принудительно, методом
ValidateRect или
ValidateRgn .
Как уже отмечалось выше, установка непустой области модификации Region не заставляет приложение немедленно перерисоваться. Вместо этого, приложение продолжает получать сообщения из очереди, пока все сообщения не будут обработаны. Затем Windows проверяет область модификации, и если область не пустая, посылает сообщение
WM_PAINT окну. При проверке области модификации могут быть посланы так же сообщения
WM_NCPAINT и
WM_ERASEBKGND , если требуется перерисовать рамку ( неклиентскую часть) окна или необходимо очистить окно.
Например, при увеличении размера окна будут посланы все три сообщения :
WM_NCPAINT ,
WM_ERASEBKGND и
WM_PAINT . При уменьшении размеров, окну придет только два сообщения из этой группы, сообщение
WM_NCPAINT и
WM_ERASEBKGND . По смыслу ситуации это резонно - при уменьшении окна клиентская часть его только урезается, следовательно стереть ее надо, а рисовать, вообще говоря, нечего...
[pagebreak]
Метод Window требует немедленной перерисовки клиентской области в обход общей очереди. Предварительно проверяется состояние области модификации: если область модификации не пустая, окну будет послано сообщение
WM_PAINT . Если область модификации пуста сообщение
WM_PAINT , наоборот, не будет послано.
Если эта область была помечена для стирания, то окну предварительно будет послано сообщение
WM_ERASEBKGND .
Для получения более подробной информации смотрите Help WinAPI по темам:
* WM_PAINT
* WM_NCPAINT
* WM_ERASEBKGND
* Window
* InvalidateRect , InvalidateRgn
* GetRect , GetRgn
* BeginPaint & EndPaint
Все вышеперечисленные методы являются методами класса CWnd, доступного через WinAPI.
Для перерисовки окон в Delphi применяются два метода :
Код TWinControl.RePaint
TWinControl.ReFresh
Метод
RePaint заключается в объявлении всей области окна как некорректной и немедленного запроса на перерисовавание окна. Достаточно привести реализацию этого метода из модуля Controls.pas, чтобы это увидеть:
Код procedure TWinControl.Repaint;
begin
Invalidate;
;
end;
Метод
Refresh является модификацией метода
RePaint . Для класса TWinControl метод
Refresh повторяет вызов
RePaint .
Таким образом, если Вам необходимо немедленно обновить окно, воспользуйтесь методом
RePaint , если в этом нет необходимости и перерисовку нужно запросить, но в порядке общей очереди, лучше использовать метод
Invalidate ;
Для получения более подробной информации смотрите реализацию методов:
* TWinControl.Invalidate
* TWinControl.
* метод Refresh для разных компонент, наследников от TWinControl.
Рассмотрим два способа преобразования HEX в Integer. Один - простой, второй - альтернативный.
Решение 1
Код var
i : integer
s : string;
begin
s := '$' + ThatHexString;
i := StrToInt(a);
end;
Решение 2
Код CONST HEX : ARRAY['A'..'F'] OF INTEGER = (10,11,12,13,14,15);
VAR str : String;
Int,
i : integer;
BEGIN
READLN(str);
Int := 0;
FOR i := 1 TO Length(str) DO
IF str[i] < 'A' THEN Int := Int * 16 + ORD(str[i]) - 48
ELSE Int := Int * 16 + HEX[str[i]];
WRITELN(Int);
READLN;
END.
Всего 74 на 5 страницах по 15 на каждой странице << 1 2 3 4 5 Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте
рубрикатор или воспользуйтесь
поиском .
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать