Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирова
ния трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для созда
ния реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирова
ния. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе с другими приложе
ниями для 3D моделирова
ния.
Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификации вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.