Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым,
но од
новремен
но и самым трудным аспектом моделирования трехмер
ного мира. В этой книге, впервые переведен
ной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до деталь
ного моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подроб
ное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования.
Книга адресована как специалистам в области трехмер
ной компьютер
ной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификации вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.