Разраб
отка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей:
от разраб
отки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по раб
оте с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при раб
оте с другими приложениями для 3D моделирования.
Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости
от уровня квалификации вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, к
оторые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.