Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспек
том моделирования трехмерного мира. В э
той книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, ч
то необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных ме
тодов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования.
Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, к
то только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификации вы наверняка найдете в э
той книге оригинальные идеи и приемы, ко
торые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.