К
нига посвящена использова
нию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложе
ниях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано примене
ние средств NVIDIA OpenGL SDK для созда
ния реалистичных трехмерных изображе
ний. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хране
ние данных в ZIP-архивах, отсече
ние невидимой геометрии, моделирова
ние глянцевых объектов и др.
Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.
Для программистов.