Дан
ная книга посвяще
на современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персо
нажной, лицевой и скелетной анимации. Вы уз
наете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас -
на текущей момент это лучшая книга в своей области
на русском языке.