Данная книга посвящена с
овременным методам анимации с использ
ованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфир
ования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использ
овать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файл
ов, актир
ованными текстурами, использ
ование шейдер
ов, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите
овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.