В
настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персо
нажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь
на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом),
находящихся в виртуальном мире. Книга посвяще
на описанию того, как создавать подобные автономные персо
нажи, основанные
на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать
на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистич
ная трехмер
ная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и пред
наз
наче
на для читателей, которые стремятся приобрести з
нания о средствах ИИ и применить эти з
нания
на практике для создания игр.