В настоящей к
ниге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведе
ния, сосредоточиваясь на отдельных а
ниматах (автономных созда
ниях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. К
нига посвящена описа
нию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использова
нии средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта к
нига представляет собой у
никальное сочета
ние теоретических основ, практических рекомендаций и oпределе
ний основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести зна
ния о средствах ИИ и приме
нить эти зна
ния на практике для созда
ния игр.