 Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
 |
Данная электронная книга является источником исчерпывающих сведений обо всех аспектах разработки компьютерных игр. Поскольку она написана в виде сборника интервью от первого лица, то читатель получает достоверную информацию, не искаженную через призму мнения автора.В приложении к книге приведены биографические справки большинства знаменитых программистов, художников, звукоинженеров - тех, кто раскрыл секреты своего мастерства на страницах описываемой книги.
По заявлению издателей, это - единственная книга на русском языке, описывающая создание компьютерных игр и увлекательно смакующая все детали этого процесса. Автор книги, Марк Зальцман, известный американский журналист. Его публикации, посвященные компьютерным играм, печатаются в авторитетнейших изданиях США, таких как USA Today, Playboy magazine, Yahoo! Internet Life.
"Компьютерные игры" - собрание опыта специалистов-разработчиков известных компьютерных игр: дизайнеров, программистов, продюсеров, музыкантов, звукоинженеров и других специалистов в этой области. Книга объединяет более ста миниинтервью, знакомясь с которыми, читатель получает представление об основных этапах разработки игр.
В книги подробно описаны этапы создания игр. Она поможет начинающим авторам правильно составить документацию и выбрать жанр будущей игры, раскрывает тонкости технической поддержки, способы тестирования новых продуктов. Книга рассказывает об особенностях игровых жанров, принципах создания различных типов игр, их уровней, персонажей и миссий. Специалисты делятся опытом практической работы над созданием проекта: от программирования до музыкального оформления программы.
Но игру мало создать - ее еще нужно уметь продать. Книга содержит советы по организации сбыта игр, маркетингу, продвижению продукта на рынок и способам развития проектов. Кроме того, "Компьютерные игры" - отличное практическое руководство для тех, кто поставил себе целью добиться успеха в области создания компьютерных игр. Секретами карьерного роста делятся самые успешные разработчики, рассказывая, как можно зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом. В книге содержатся сведения о том, где и каким образом можно получить специальное образование и даются ссылки на отраслевые интернет-ресурсы.
|
|
 |
Еще одна хорошая книга по ПЛИС Altera и микроконтроллерам AVR и x51.
Книга содержит не только теоретический материал, но и толковое описание чисто практических деталей.
Авторы: Бродин В.Б., Калинин А.В.
|
|
 |
Принципы диснеевской анимации были получены практическим путем, исходя из опыта конкретной повседневной работы. Они оказались столь эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а потом и для аниматоров всего мира. В целом это наиболее полный набор технологических приемов, необходимых для создания образа и его динамики в анимационном фильме.
Принципы диснеевской анимации имеют гораздо более широкое применение, чем область анимационного кино. Основанные на общих законах восприятия визуальной информации, они обеспечивают наилучший режим восприятия. Фильмы, построенные в соответствии с этими принципами, удобно и комфортно смотреть. Их успех как бы предопределен.
Этот цикл статей можно считать своего рода учебником по дизайну, пособием, которое рассмотрит как теоретические аспекты дизайна, так и историю дизайна и предложит пути воплощения в жизни полученных знаний.
|
|
 |
Эта книга является полным справочником, в котором содержится самая последняя информация об атаках в Web и защите от них. Эксперты в области обеспечения безопасности Стюарт Мак-Клар (ведущий автор серии книг "Секреты хакеров"), а также Саумил Шах и Шрирай Шах предлагают описание большого количества атак и способов защиты. К рассматриваемым в книге технологиям относятся языки для создания Web-приложений, протоколы, серверы баз данных и Web-серверы, а также подсистемы обработки платежей и выбора товаров. Кроме того, здесь обсуждаются серьезные изъяны, связанные с адресами URL. Авторы книги показывают, как провести линию между отдельными точками, т.е. как соединить отдельные этапы атак вместе, реализовав таким образом оптимальную защиту против них. Удачно изложенный материал и последовательное описание проверенных методов анализа помогут защититься от потенциальной угрозы нарушения безопасности и атак взломщиков. Как начинающие, так и опытные читатели смогут лучше понять природу атак в Web и получат новые знания в области защиты от подобных атак.
Авторы: Стюарт Мак-Клар, Саумил Шах, Шрирай Шах
Издательство: Вильямс
Год: 2003
Страниц: 384
ISBN: 5-8459-0439-0, 0-201-76176-9
Формат: DjVu
|
|
 |
Изложены основы теории защиты информации, объединяющие широкий спектр проблем, связанных с обеспечением информационной безопасности в процессе генерирования, обработки, хранения и передачи информации в автоматизированных системах и на объектах информатизации. Анализируются различные подходы к моделированию систем и процессов защиты информации в условиях неполноты и недостоверности исходных данных. Особое внимание уделяется эвристической составляющей процесса поиска наиболее рациональных решений в различных ситуациях защиты информации.
Для студентов обучающихся по специальности "Комплексная защита объектов информатизации". Может использоваться при обучении по специальностям группы "Информационная безопасность", будет полезна разработчикам и пользователям комплексных систем обеспечения информационной безопасности.
|
|
 |
Графы — сети линий, соединяющих заданные точки, — широко используются в разных разделах математики и в приложениях.
Автором книги «Графы и их применение» является видный норвежский алгебраист Ойстин Оре. Для понимания книги вполне достаточны минимальные предварительные знания, практически не превышающие курса математики 7—8 классов средней школы. Как при изучении любой книги по математике, овладение новыми понятиями, конечно, потребует от читателя некоторых усилий и известной настойчивости. Однако это лишь доставит удовольствие истинному любителю математики.
|
|
 |
Это книга, которую Агентство Национальной Безопасности США никогда не хотело бы увидеть опубликованной. Именно так охарактеризовал данное издание один из американских журналов. Книга предназначена современным программистам и инженерам, которым необходимо использовать криптографию. До появления настоящей монографии практикам приходилось тратить многие часы на поиск и изучение научной литературы, прежде чем они могли приступить к разработке криптографических приложений. Именно этот пробел восполняет книга Брюса Шнайера (Bruce Schneier) «Прикладная криптография» (Applied Cryptography). Начав с целей засекречивания передачи данных и простейших примеров программ для достижения этих целей, Шнайер разворачивает перед читателем всю панораму практических результатов 20 лет исследований.
Это самая читаемая книга по криптографии в мире. Теперь на русском языке.
|
|
 |
Дата: 27.06.2025
Модуль:
Категория: Flash MX
В данной книге речь пойдет о способах создания анимации в Macromedia Flash 4. Для начала следует понять: в чем секрет такой компактности роликов, созданных в Macromedia Flash? Основная причина состоит в том, что технология Flash реализует анимацию векторных объектов. На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой. Технология так же позволяет использовать и растровые объекты.
В основе анимации Macromedia Flash лежит принцип преобразований по ключевым кадрам (Keyframe). Т.е. достаточно задать во времени только начальный и конечный кадр элементарного преобразования, а промежуточные кадры будут выстроены программой без вашего вмешательства. К элементарным преобразованиям относятся: изменение координат, размеров, масштаба, угла поворота, формы, цветовых атрибутов контура и заливки объекта.
Преобразования реализуются двумя основными методами:
Движение (Motion-tweening) - метод предназначен для изменения атрибутов объекта.
Превращение (Shape-tweening) - метод предназначен для преобразования формы одного объекта в другой. Для создания аналогичных эффектов вызывает увеличение размера файла ролика по сравнению с Motion-tweening.
Крайним случаем является покадровая анимация, неизбежная при создании мультфильмов. Такой подход увеличивает размер файла, т.к. анимация происходит за счет покадровой смены объектов, описание которых требует существенно большего объема, нежели описание изменения атрибутов разумно ограниченного числа объектов.
|
|
 |
Дата: 27.06.2025
Модуль:
Категория: CSS
Краткое содержание
1. Что такое CSS и как применить
2. Свойства шрифта
3. Цветовая гамма
4. Свойства текста
5. Свойства текста, содержащего иероглифы
6. Расположение элементов
7. Границы элементов
8. Классификации
9. Принтер
10. Псевдостили гиперссылок
11. Псевдостили текста
12. Правила
13. Единицы измерения CSS
14. Фильтры в Internet Explorer
15. Статические фильтры
16. Динамические фильтры
|
|
 |
Дата: 27.06.2025
Модуль:
Категория: CSS
Основным понятием CSS является стиль – т. е. набор правил оформления и форматирования, который может быть применен к различным элементам страницы. В стандартном HTML для присвоения какому-либо элементу определенных свойств (таких, как цвет, размер, положение на странице и т. п.) приходилось каждый раз описывать эти свойства, даже если на одной страничке должны располагаться 10 или 110 таких элементов, ничуть не отличающихся один от другого. Вы должны были десять или сто десять раз вставить один и тот же кусок HTML-кода в страничку, увеличивая размер файла и время загрузки на компьютер просматривающего ее пользователя.
CSS действует другим, более удобным и экономичным способом. Для присвоения какому-либо элементу определенных характеристик вы должны один раз описать этот элемент и определить это описание как стиль, а в дальнейшем просто указывать, что элемент, который вы хотите оформить соответствующим образом, должен принять свойства стиля, описанного вами. Удобно, не правда ли?
Более того, вы можете сохранить описание стиля не в тексте вашей странички, а в отдельном файле – это позволит использовать описание стиля на любом количестве Web-страниц. Потрясающе удобно! И еще одно, связанное с этим, преимущество – возможность изменить оформление любого количества страниц, исправив лишь описание стиля в одном (отдельном) файле.
Кроме того, CSS позволяет работать со шрифтовым оформлением страниц на гораздо более высоком уровне, чем стандартный HTML, избегая излишнего утяжеления страниц графикой.
Давайте рассмотрим, как мы можем воплотить столь замечательные возможности в жизнь.
|
|
 |
Мы предполагаем, что вы на базовом уровне знакомы с HTML, Java и web-серверами и у вас имеется доступ к компьютеру, на котором можно установить небольшой web-сервер, стандартный компилятор Java и другие служебные программы. Редактировать данные XML можно с помощью любого текстового редактора, либо вы можете использовать один из многочисленных коммерческих или находящихся в свободном доступе специализированных редакторов XML. Если эти требования выполнены, то практически любой человек, который работает с данными в той или иной форме, потенциально является пользователем XML. Трудно представить себе такую область человеческой деятельности, для которой в Интернете не нашлось бы ни одного относящегося к ней проекта, использующего язык XML.
В нашей книге мы будем использовать сервлеты [Так, по-видимому, по аналогии с апплетами авторы называют программы, написанные на языке Java и выполняющиеся на сервере — Примеч ред. ] Java и JSP-страницы (JavaServer Pages) для создания web-приложений, работающих с данными XML. Сервлеты выполняются на web-сервере, осуществляя те функции, которые ранее возлагались на сценарии CGI. JSP-страницы позволяют объединять элементы разметки HTML и фрагменты кода Java. Технология сервлетов и JSP-страниц развивается примерно так же быстро, как язык XML.
|
|
 |
Прикладное программирование для Web начиналось с обработки запросов пользователя и динамической генерации страниц на стороне сервера. Эта же тенденция получила развитие и в языках программирования вставок в HTML-документы. Затем появились языки программирования элементов HTML-документов на стороне клиента. И те, и другие привязаны к модели данных HTML. Сегодня, когда Web мигрирует к стеку спецификаций XML, разработчики средств программирования должны это учесть и правильно отреагировать, позволив, например, манипулировать элементами XML-разметки. Стандарт, призванный обозначить и решить эту задачу, получил название Document Object Model - DOM.
|
|
 |
А.Я. Архангельский: 100 компонентов общего назначения библиотеки Delphi 5. Эта книга — вторая в серии, посвященной Delphi — популярной среди разработчиков системе визуального объектно-ориентированного проектирования прикладных программ для Windows. Delphi — превосходный инструмент, с помощью которого и начинающий пользователь, и программист-профессионал могут создавать одинаково профессионально выглядящий интерфейс пользователя к прикладным программам самых различных классов.
В данной книге описаны компоненты библиотеки Delphi 5. Описание скомпоновано не по страницам библиотеки, а по назначению компонентов и по выполняемым ими функциям. Это позволяет параллельно рассматривать сходные компоненты, сравнивать их возможности и давать рекомендации по их применению.
Описаны также некоторые классы и типы Delphi 5, которые формально не являются компонентами, поскольку не включены в палитру библиотеки, но без которых изложение было бы неполным. Например, невозможно описывать компоненты отображения графической информации, не рассмотрев канву Canvas, перо Pen, кисть Brush. А такие объекты, как принтер Printer, приложение Application или экран Screen, фактически являются невизуальными компонентами и не включены в страницы библиотеки только потому, что в каждой прикладной программе они имеются всего в одном экземпляре.
К сожалению, в небольшой книге невозможно описать все компоненты библиотеки. Поэтому пришлось пойти на самоограничение — отказаться от описания компонентов, предназначенных для работы с базами данных и с Интернет. Применение этих компонентов связано со спецификой соответствующих прикладных программ, которая требует отдельного и детального рассмотрения. Эти компоненты будут описаны в будущих книгах серии «Все о Delphi».
Данная книга предназначена для пользователей различной квалификации – от начинающих до опытных специалистов. Начинающий найдет в ней простое изложение методики работы с различными компонентами. Специально для этой категории читателей введена небольшая первая глава и отдельные разделы второй главы, поясняющие общие принципы работы с Delphi 5. А опытному пользователю она также будет полезна как справочное пособие. Во-первых, он найдет в ней сведения по последней версии Delphi — Delphi 5, в которой появилось много нового. А во-вторых, жизнь показывает, что обычно даже опытный разработчик предпочитает работать с очень ограниченным набором когда-то освоенных им компонентов и не использует в полной мере всего богатства библиотеки Delphi.
Книга написана так, что ее отдельные главы и разделы можно читать в произвольном порядке. Вероятно, наиболее разумно сначала проглядеть ее всю, не вникая в детали, посмотреть краткие характеристики отдельных групп компонентов и иллюстрирующие их рисунки, возможно, построить некоторые описанные в книге тестовые приложения, чтобы воочию увидеть функционирование компонентов. А потом по мере работы с Delphi 5, когда возникают те или иные задачи и проблемы, обращаться к соответствующим главам и разделам как к справочному пособию за более детальной информацией.
От Автора:
У читателя, знакомого с моими большими (и, увы, дорогими) книгами по аналогичной тематике, например, с книгой «Программирование в Delphi 4», может возникнуть законный вопрос: «Как соотносится материал той книги и этой, не является ли данная книга просто фрагментом большой?». Смею заверить, что не является. Конечно, часть материала повторяется. Но, прежде всего, книга посвящена Delphi 5 и в нее введен соответствующий материал по этой новой версии Delphi. Да и по традиционным компонентам материал заметно расширен по сравнению с соответствующими разделами книги «Программирование в Delphi 4». В книгу добавлено описание ряда компонентов (компонентов ActiveX, фреймов, Application, ApplicationEvents), многие компоненты (например, списки) рассмотрены существенно более детально, введено много новых примеров. Так что данную книгу можно рассматривать как значительно расширенное и переработанное издание соответствующих разделов прежней книги.
|
|
 |
В книге описывается использование современных Web-технологий - динамического HTML(DHTML) и каскадных таблиц стилей (CSS), используемых в Web-программировании для создания интерактивных динамических Web-узлов. С помощью этой книги Вы научитесь создавать динамические Web-страницы, включающие интерактивные элементы, различные текстовые, графические и анимационные эффекты. Изложение материала сопровождается наглядными примерами, даются советы по планированию и созданию Web-сайтов. Книга адресована Web-программистам и Web-дизайнерам, а также всем, кто интересуется языком DHTML и прикладными Web-технологиями.
|
|
 |
Дата: 27.06.2025
Модуль:
Категория: PHP
Вашему вниманию предлагается один из мировых бестселлеров, посвященных программированию на РНР. В рамках одной книги автору удалось, начав с основ языка РНР, охватить весьма широкий круг вопросов - от объектно-ориентированного программирования до сложной обработки web-форм, от сохранения данных сеанса работы до формирования e-mail. Теоретический материал излагается в компактной и сжатой форме, и основное место отдано практическим примерам использования богатых возможностей РНР.
Книга предназначена в основном для начинающих разработчиков на РНР, но и профессионал может найти в ней немало интересных моментов.
|
|
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|