В книге («неофициальное» руководство пользователя) полностью описаны языки программирования C и С++. Уделено особое внимание описанию языка C++ и интегрированных средах разработки программ TURBO C++ и Visual C. Язык программирования C++ — это C, расширенный введением классов, inline-функций, перегруженных операций, перегруженных имен функций, константных типов, ссылок, операций управления свободной памятью, проверки параметров функций. Этот язык, сохранив средства ставшего общепризнанным стандартом для написания системных и прикладных программ языка С (процедурно-ориентированный язык), ввел в практику программирования возможности нового технологического подхода к разработке программного обеспечения, получившего название «объектно- ориентированное программирование».
Практикум предназначен для изучения языка С++ на семинарах и для его самостоятельного освоения. Он является дополнением к учебнику Т.А. Павловской "С/С++. Программирование на языке высокого уровня", выпущенной издательством "Питер" в 2001 году.
В практикуме на примерах рассматриваюстя средства С++, используемые в рамках сруктурной парадигмы: стандартные типы данных, основные конструкции, массивы, строки, структуры, фукнции, шаблоны, динамические структуры данных. Обсуждаются алгоритмы, приемы отладки, вопросы качества и стиля. По каждой теме приведено несколько комплектов из 20 вариантов заданий.
Допущено Министерством образования Российской Федерации в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению "Информатика и вычислительная техника".
В книге содержится обзор современных технологий разработки сложных системных приложений для среды UNIX. Приведены многочисленные примеры программ, демонстрирующие принципы создания классов и приложений с помощью стандартных функций и классов ANSI, POSIX, UNIX; включены исходные тексты готовых классов, которые могут быть встроены во вновь создаваемые приложения, что позволит программисту сэкономить время и повысить качество своих программ. Особое внимание уделяется реальным проблемам, с которыми сталкиваются разработчики приложений клиент/сервер и других программных продуктов. Предназначена в первую очередь для специалистов, желающих овладеть передовыми методами программироваия на C++ для UNIX.
Не так давно компания Microsoft известила мир о создании новой технологии .NET. Эта технология выводит программирование на новый уровень развития. Специально для нее компания Microsoft разработала язык C# ( Си Шарп ), котиорый является новейшим на сегодняшний день языком программирования. Он сочетает преимущества уже существующих языков программирования и дополняет их удобными механизмами работы с технологией .NET.
Эта книга позволит вам в короткие сроки ознакомиться с основными возможностями C#. Вы сможете изучить синтаксис языка, типы данных, классы, свойства, методы, атрибуты и многое другое.
Также в книге подробно рассмотрена методика создания приложений для Windows. Все описываемые в книге возможности подчеркиваются многочисленными примерами. Прочитав эту книгу, вы сможете с легкостью приступить к созданию собственных приложений на языке C#. Книга будет полезна как новичкам, так и имеющим опыт программистам.
Данная книга приследует две цели: она является учебником, a так же постоянным справочным пособием для работы. Чтобы наиболее эффективно восполнить затраты на микрокомпьютер и программное обеспечение, необходимо тщательно прорабатывать каждую главу и перечитывать материал, котоpый не сразу ясен. Ключевые моменты находятся в примерах программ, их следует преобразовать в выполнимые модули и выполнить их. Прорабатывайте упражнения, приведенные в конце каждой главы.
Издание посвящено вопросам программирования на языке ассемблера для процессоров Intel Pentium. Рассмотрен широкий круг вопросов, начиная с основ программирования на ассемблере и заканчивая применением самых современных технологий обработки данных, таких как MMS, SSE и SSE2. Материал книги раскрывает методику оптимизации программного кода для всех поколений процессоров Intel Pentium, включая Intel Pentium 4. Теоретический материал подкреплен многочисленными примерами программного кода. Для широкого круга читателей, от студентов до опытных разработчиков программного обеспечения.
Очень часто под рукой не оказывается ни отладчика, ни дизассемблера, ни даже компилятора, чтобы набросать хотя бы примитивный трассировщик. Разумеется, что говорить о взломе современных защитных механизмов в таких условиях просто смешно, но что делать если жизнь заставляет?
Книга посвящена основам программирования на ассемблере в системах Windows и Dos. Знание ассемблера необходимо профессиональному программисту для понимания работы операционной системы и компилятора. Ассемблер позволяет написать программу(или ее часть) так, что она будет быстро выполняться при этом занимать мало места. Это любимый язык хакеров; его знание позволяет менять по своему усмотрению программы, имея только исполняемый файл без исходных текстов. В основу изложения положены короткие примеры на ассемблере MASM фирмы Microsoft, вводящие читателя в круг основных идей языка, знание которых позволяет не только писать простые программы, но и самостоятельно двигаться дальше.
Книга рассчитана на школьников средних и старших классов, а также на всех итересующихся програмированием вообще и ассемблером в часности.
В книге представлены подробные сведения о методах повышения производительности компьютеров при помощи параметров BIOS (тонкая настройка, оптимизация, разгон). Рассмотрены способы диагностики и устранения неисправностей, а также основные правила, соблюдая которые, можно избежать большинства аппаратно-программных проблем. В книгу включено приложение, содержащее краткий обзор основных комплектующих современного компьютера. Все приведённые советы и рекомендации основаны на богатом практическом опыте автора.
BIOS Setup 1.1
BIOS Inside -- Статьи -- SDRAM - ИТОГИ- совместимость с различными чипсетами.
Редактируем BIOS (Award Modular v.4.51)
Секреты BIOS
Строение БИОС
BIOS Setup 1.1
Полный сборник описаний опций BIOS Setup'а, собранный из разных источников. Сборник оформлен в виде одного CHM-файла, что обеспечивает компактность хранения и встроенный поиск по тексту.
BIOS Inside
SDRAM - ИТОГИ: совместимость с различными чипсетами.
Редактируем BIOS
1. BootBlock
2. Основная часть.
Правка BootBlock-а.
Секреты BIOS
ЧАСТЬ I. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ BIOS
Глава 1. Назначение и устройство BIOS
Глава 2. Процессы, происходящие при включении компьютера
Глава 3. Программа установки параметров BIOS
ЧАСТЬ И. ОПИСАНИЕ ПАРАМЕТРОВ BIOS
Глава 4. Базовые установки
Глоссарий
Данный учебник содержит все необходимые материаллы для освоения ASP. В учебника рассмотрены примеры создания динамических страниц, их оформления, взаимодействие с базами данных, аутентификация и авторизация пользователей, работа с cookies и многое другое. Здесь вы найдете подробное описание технологии создания сценариев ASP.NET.
Безусловно, изображение является эпицентром любого веб-сайта, поскольку человек по своей природе визуален. Создавая веб-сайт или блог, мы уделяем особое внимание содержанию, дизайну и SEO. И с этими тремя составляющими неотъемлемо связано использование изображений.
Знаете ли вы, что сообщения, содержащие изображения, открывают на 47% больше, и что читатели уделяют им на 51% больше времени, чем тем, в которых нет иллюстраций?
Именно поэтому сегодня мы предлагаем несколько советов, чтобы разумно использовать изображения на вашем сайте. Отныне для вас не останется «белых пятен»!
Позаботьтесь о SEO изображения
Размещая изображение на своем сайте, не забудьте заполнить поля «Название», ALT и «Подпись» («Название», «Альтернативный текст» и «Подпись» в WordPress) для изображений с соответствующими ключевыми словами. Это не только увеличит количество просмотров, но и вызовет приток посетителей с помощью SEO.
Обновляйте изображения
Никто не одевается по моде пятилетней давности – этот же принцип действует для изображений, меняйте их. Это стоит делать почаще, если у вас блог, а если это – сайт со статичными изображениями, то «подтяжка лица» потребуется время от времени.
Выбирайте соответствующие изображения
Спросите себя, что вы хотите сообщить с помощью сайта – и ищите изображения, отвечающие этой идее и дизайну. Не жертвуйте цельностью графической концепции ради случайного изображения, которое вам понравилось.
Размещайте изображения так, чтобы помочь пользователю при чтении длинного текста
Чтобы привлечь взгляд к кнопке или важному разделу, поместите туда яркое изображение. Чтобы заполнить пробелы, выберите более нейтральное.
Редактируйте изображения
С помощью Photoshop или Gimp (бесплатная программа) вы можете сделать изображение поистине незабываемым: кадрирование, оптимизация размера, создание мозаики… Единственное ограничение – ваше воображение.
Используйте профессиональные платформы для подбора изображений
Даже картинки с лицензией Creative Commons на таких платформах, как Flickr, использовать рискованно: там нет контроля качества, придется потратить много времени на поиск нужного изображения, а главное, это может стать причиной проблем с законом из-за несоблюдения авторских прав. Лучше остановить свой выбор на таких платформах, как Fotolia: там контролируются все перечисленные аспекты, а кроме того, 55% их изображений предназначены для использования в сети.
Монтируйте изображения в видео
Если у вас много изображений, можно объединить их в видеоформате, который будет легко отображаться. Для этого существуют интуитивно понятные программы, такие как Flixtime или Animoto, с помощью которых вы сможете все сделать быстро.
Какие данные можно получить о посетителе сайта при помощи php (браузер, ip, url и другое) или сервере (имя, почта и другое)?
Как расшифровываются переменные окружения в PHP (SERVER, REDIRECT и др) и что они передают?
DOCUMENT_ROOT - Путь к корневой папке сайта. Для локального веб-сервера значение может принимать вид z:/home/htmlbook.ru/www, а в других случаях зависит от операционной системы сервера и используемого программного обеспечения. GATEWAY_INTERFACE - Версия CGI (Common Gateway Interface, общий шлюзовый интерфейс). Значение обычно равно CGI/1.1. HTTP_ACCEPT - Типы файлов, которые способен принять браузер. В качестве значения возвращается список поддерживаемых MIME-типов разделенных между собой запятой, например: text/html, application/xhtml+xml. HTTP_CONNECTION - Тип соединения браузера с веб-сервером. Так, значение keep-alive означает, что браузер поддерживает постоянное соединение с сервером. При этом в течение одного сеанса соединения разрешено делать несколько запросов. Повторного соединения в таком случае уже не происходит. HTTP_HOST - Доменное имя сайта. Обычно различают имена с префиксом www (www.tradebenefit.ru) и без него (tradebenefit.ru). Переменная вернёт тот адрес сайта, который указан в адресной строке браузера. HTTP_REFERER - Адрес страницы, с которой пользователь перешел на данный сайт, он еще называется реферер. HTTP_USER_AGENT - Идентификатор используемого браузера и операционной системы. В качестве значения возвращается строка, содержащая ключевые слова. Например, следующая строка
говорит, что пользователь использует браузер Firefox 6.0.2 под операционной системой Windows 7.
QUERY_STRING - Запрос, который указан в адресной строке после вопросительного знака (?). Обычно пишется в форме «переменная=значение», где переменные разделяются между собой амперсантом. Рассмотрим пример.
REMOTE_ADDR - IP-адрес посетителя сайта. REQUEST_METHOD - Метод отправки данных на сервер. По умолчанию применяется метод GET. REQUEST_URI - Адрес запрашиваемого документа. Отсчёт ведётся от корня сайта, т.е. для полного адреса http://site.ru/1.html вернется значение 1.html. SERVER_ADDR - IP-адрес компьютера, на котором размещается сайт. SERVER_ADMIN - Адрес электронной почты администратора сайта. SERVER_NAME - Имя сервера. SERVER_PORT - Порт, по которому ожидается получение данных. SERVER_PROTOCOL - Протокол для получения и отправки данных. Значение обычно равно HTTP/1.1. SERVER_SOFTWARE - Программное обеспечение установленное на сервере. Для веб-сервера Apache возвращается номер версии (Apache/2.2.4), а также версия PHP (PHP/5.3.3).
Чаще всего изображения со случайным кодом (так называемая captcha) используются для защиты от флуда (автоматизированного ввода сообщений), некоторые сервисы находят им применнение в качестве раздражителя (для перехода на платный вариант).
В общем, может пригодиться. PHP код следующий:
Это максимально упрощенный вариант с использованием только одного шрифта и небольшого количества символов и цветов, хотя и этого бывает достаточно, чтобы оградиться от незатейливых спамеров и флудеров.
Через HTML такое изображение вызывается стандартно:
Скачать скрипт генерации защитного кода с полным набором символов и возможностью подключения своих шрифтов можно здесь [url=/uploads/files/public/secpic.rar]secpic.zip[/url]
Мне к школе часто приходилось делать программки-кроссворды.
Хочу рассказать, как это делать, может кому и сгодится.
Начнём.
Кидаем на форму stringgrid, 2 button, memo и label.
Кликаем по stringgrid-у и устанавливаем FixedCols и FixedRows на 0,
DefaultColWidth, DefaultRowHeight на 25(к примеру).
В Options: GoEditing:=true;
Составляем на клетчатой бумаге кроссворд.
Редактируем размер stringgrid-а. Теперь клетки на которых у нас нет ни одной буквы закрываем чем-угодно( я закрывал panel-ами).
Теперь у первого button изменяем название на "Проверить".
Жмякаем на button открывается процедура OnClick.
Пишем текст:
После написания всего условия пишем код:
Теперь осталось в memo вписать вопросы, расставить номера( это можно сделать как panel-ами, так и в OnCreate прописать номера), и описать кнопку "Выход".
Кроссворд готов!!!
Чтобы упростить ориентирование во все более разрастающемся Интернете, была разработана система DNS (Domain Name System - система именования доменов сети). Дело в том, что каждому компьютеру или компьютерной сети, подключенной к Интернету, назначается уникальная последовательность цифр, называемая IP-адресом.
IP-адрес состоит из четырех чисел, от 0 до 255 каждое, например 198.105.232.001. Зная IP-адрес, пользователь одного компьютера с легкостью находит другой компьютер в Интернете, и может к нему подключиться, если у него есть на это соответствующие права. Все просто, когда вам нужно получать доступ к одному-двум компьютерам, но если их количество переваливает за десяток или даже за сотню, а, тем более, если вам необходимо сообщать определенный IP-адрес многим людям, ситуация становится поистине кошмарной.
Избавиться от подобных проблем помогает система имен DNS. Она позволяет заменять цифровые IP-адреса на благозвучные буквенные, например: «microsoft.com» или «yandex.ru». Как же работает DNS? Все Интернет-пространство можно разделить на несколько групп, называемых «доменными зонами». Эти зоны называются доменами первого уровня. Разделение по зонам может проводиться как по географическому, так и по тематическому признаку. Географическая доменная зона определяет расположение компьютера в том или ином государстве. Вот несколько примеров географических доменов первого уровня: ru - Россия, fr - Франция, uk - Великобритания, jp - Япония, su - бывший Советский Союз. Тематические доменные зоны группируют компьютеры по информации, содержащейся на них, либо по типу организаций, ими владеющих, вне зависимости от их географического расположения.
Два компьютера, зарегистрированные в одной тематической доменной зоне, могут находиться в противоположных концах земного шара. Вот примеры тематических доменных зон: com - коммерческое предприятие, net - что-то связанное с сетевыми технологиями, edu - образовательное учреждение, info - информационный проект, gov - государственное учреждение, biz - бизнес-проект, mil - военная организация. Несмотря на обилие доменных зон, далеко не все из них пользуются большой популярностью. Основная часть компьютеров в Интернете зарегистрирована в доменных зонах com и net. Некоторые доменные зоны используются и вовсе не по прямому назначению. Например, островное государство Тувалу стало обладателем географической доменной зоны tv, которую сейчас облюбовали организации, так или иначе связанные с телевидением: телеканалы, производители бытовой техники, киноделы, рекламщики и прочие...
Каждая доменная зона делится на поддомены, или домены второго уровня, и каждому из этих поддоменов присваивается свое имя, например совпадающее с названием организации, владеющей доменом. Это имя приписывается к имени домена верхнего уровня слева, в виде суффикса, и отделяется точкой. Например, в имени microsoft.com строка com означает доменную зону, а суффикс microsoft - имя домена второго уровня. Как нетрудно догадаться, по этому адресу находится сеть, принадлежащая корпорации Microsoft. Однако сеть корпорации Microsoft весьма велика, поэтому каждый домен второго уровня, в свою очередь, может делиться еще на несколько подподдоменов, или доменов третьего уровня. Это записывается так - mail.microsoft.com. В этом примере mail - это суффикс домена третьего уровня. Такое деление может продолжаться до бесконечности, но обычно ограничивается доменами третьего-четвертого уровня.
Общее руководство и контроль над доменными зонами, осуществляет организация ICANN (The Internet Corporation for Assigned Names and Number - Интернет-ассоциация по выдаче имен и чисел). Она передает полномочия на выдачу адресов в той или иной доменной зоне другим организациям и следит за соблюдением основных правил. Организации, уполномоченные выдавать доменные адреса в той или иной доменной зоне, торгуют доменными адресами второго уровня. То есть, если кто-то хочет, чтобы у его компьютера в Интернет был адрес vasya-pupkin.com, он должен обратиться к организации, выдающей доменные имена в зоне com. Затем попросить зарегистрировать в ней домен второго уровня vasya-pupkin, предоставить IP-адрес своего компьютера в Сети и, разумеется, уплатить некоторую сумму денег. В результате, компьютер Васи в Интернете можно будет отыскать не только по малопонятному набору цифр IP-адреса, но и по звучному текстовому адресу.
При желании, одному IP-адресу можно сопоставить даже несколько доменных имен, например vasya-pupkin.com и vasiliy.ru. Адреса в Российской доменной зоне выдает организации РосНИИРОС, Российский НИИ развития общественных сетей.
Современный Интернет представляет собой сложнейшую систему из тысяч компьютерных сетей, объединенных между собой. Состоит эта система из двух основных элементов: узлов сети Интернет и соединяющих их информационных магистралей. Узлом Интернета называют любое устройство, имеющее свой IP-адрес и подключенное к Сети. Несмотря на кажущуюся мешанину межкомпыотерных соединений и отсутствие централизованного руководства, Интернет имеет определенную иерархическую структуру.
В самом низу иерархии находится многочисленная армия конечных пользователей. Часто не имеющие даже постоянного IP-адреса подключаются к Интернету по низкоскоростным каналам. Тем не менее, пользователи являются одними из основных потребителей услуг Сети и главными «спонсорами» коммерческой части Интернета. Причем на одного «физического» пользователя, т. е. реального человека, пользующегося услугами Сети, может приходиться несколько пользователей «логических», т. е. различных подключений к Интернету.
Так, кроме компьютера, возможность подключения к Интернету может иметь мобильный телефон, карманный компьютер, бытовая техника, автомобиль и даже кондиционер. Конечные пользователи подключаются к компьютерам Интернет-провайдера, или, как их еще называют, ISP (Internet Service Provider - провайдер Интернет). ISP - это организация, основная деятельность которой связана с предоставлением услуг Интернета пользователям.
У провайдера есть своя компьютерная сеть, размеры которой могут варьироваться от сотен десятков узлов в нескольких городах до многих тысяч, раскиданных по целому континенту. Эта сеть называется магистральной сетью, или бэкбоном (от слова backbone - стержень, магистраль). Сети отдельных провайдеров соединяются между собой и другими сетями. Среди ISP есть «монстры», которые обеспечивают соединение между собой сетей различных стран и континентов, являясь своего рода «провайдерами для провайдеров». Весь этот конгломерат компьютерных сетей и образует то, что называется Интернетом.
Особняком стоят DNS-серверы - компьютеры, отвечающие за функционирование системы DNS. Для подключения конечных пользователей к ISP служат так называемые «точки доступа» - компьютеры или специальные устройства, содержащие оборудование для подключения «извне».
Подключившись к точке доступа провайдера, пользователь становится частью магистральной сети провайдера и, соответственно, получает доступ к ее ресурсам, а также к ресурсам сетей, соединенных с бэкбоном провайдера, т. е. ко всему Интернету. Кроме конечных пользователей, к сети провайдеров подключаются различного рода серверы, или «хосты» (от слова host - хозяин). Это узлы сети, на которых работает программное обеспечение, обеспечивающее практически все услуги, предоставляемые сетью Интернет.