Описан встроенный язык программирования пакета «1С: Предприятие», методы настройки и конфигурирования системы с его помощью. Дополнительно содержит необходимый минимум сведений об объектно-ориентированном программировании и теории баз данных.
Книга написана доступным языком, изложение материала основано на актуальных и полезных примерах. Рассмотрен полный спектр задач, встречающихся на практике: от внесения небольших изменений до создания собственной конфигурации.
Издание предназначено не только для программистов или системных администраторов, но и бухгалтеров, экономистов, менеджеров и других специалистов, планирующих вносить изменения в конфигурацию без посторонней помощи.
Книга представляет собой всеобъемлющее руководство по совместному применению РНР и MySQL для разработки высокоэффективных и интерактивных Web-сайтов с динамическим содержимым.
Несомненным достоинством книги является ее ориентация на решение реальных бизнес-задач, что воплощено во множестве типовых примеров, столь часто встречающихся при повседневной разработке. Среди этих примеров создание покупательской тележки для электронных магазинов, аутентификация пользователей, генерация динамических PDF-документов, разработка систем электронной почты через Web, написание систем поддержки Web-форумов. Помимо пошагового анализа реальных бизнес-примеров в книге широко рассматривается формальный синтаксис и семантика языка РНР, основы построения приложений баз данных и особенности применения объектно-ориентированной методологии при разработке приложений для Web.
Несмотря на то, что книга, в основном, рассчитана на профессиональных программистов и разработчиков, она принесет несомненную пользу и в качестве учебника для начинающих, кто совершает только первые шаги в бесконечном мире создания приложений для Internet.
Эта книга посвящена искусству программирования на одном из самых популярных и мощных языков. Значительное внимание уделено таким актуальным вопросам, как обработка данных, работа с битами и байтами, отладка программ, управление памятью, моделирование, рекурсия, а также темам, не часто встречающимся в литературе, но играющим важную роль при разработке коммерческих приложений. Описание самых разнообразных алгоритмов в книге гармонично сочетается с вопросами их практической реализации. Приведено большое количество фрагментов кода и целых программ, которые непосредственно можно применять в сложных приложениях.
Книга предназначена для опытных программистов, а также читателей, имеющих базовые знания по языку С и желающих повысить свою квалификацию до профессионального уровня.
Данная книга посвящена анализу интересных задач, встречающихся в повседневной практике программирования и требующих нетривиальных подходов в их решении. На основе относительно небольшого количества характерных реалистичных примеров иллюстрируется применение важных алгоритмов и методик программирования. Обозначены задачи, в которых могут использоваться те или иные подходы и решения.
Книга написана в доступной форме блестящим программистом и великолепным популяризатором, автором таких книг, как "Классика программирования: алгоритмы, языки, автоматы, компиляторы. Практический подход" и "Занимательное программирование". Будет, несомненно, полезна всем, кто, обладая базовыми знаниями C++, хочет повысить свой уровень и культуру программирования.
Книга посвящена созданию приложений в среде Delphi для работы с текстом, таблицами, объектами, диаграммами, макросами, настройками параметров страниц и др. в документах MS Word и Excel. Большое внимание уделено объектным моделям документов MS Office. Рассмотрено программирование элементов управления редакторов MS Word и Excel, а также создание динамических библиотек, которые можно использовать в макросах документов MS Office. Приведены варианты программной реализации типовых задач и ответы на типовые вопросы, с которыми встречаются разработчики.
Эта книга научит вас основам языка программирования Perl. Вы узнаете достаточно для того, чтобы самому сделать что-нибудь полезное. Автор ведет повествование в легком и /доступном стиле, опуская в то же время редко встречающиеся нюансы программирования. Каждая новая методика продемонстрирована на множестве работающих примеров — от создания простейшей программы на Perl и до разработки сложных CGl-приложений. Книга будет интересна широкому кругу читателей.
Данная книга посвящена анализу интересных задач, встречающихся в повседневной практике программирования и требующих нетривиальных подходов в их решении. На основе относительно небольшого количества характерных алгоритмов и методик программирования. Обозначены задачи, в которых могут использоваться те или иные подходы и решения. Книга написана в доступной форме блестящим программистом и великолепным популяризатором, автором таких книг как "Классика программирования: алгоритмы, языки, автоматы, компиляторы. Практический подход" и "Занимательное программирование". Будет несомненно полезна всем, кто, обладая базовыми знаниями C++, хочет повысить свой уровень и культуру программирования.
Эта книга научит вас основам языка программирования Perl. Вы узнаете достаточно для того, чтобы самому сделать что-нибудь полезное. Автор ведет повествование в легком и доступном стиле, опуская в то же время редко встречающиеся ньюансы программирования. каждая новая методика продемонстрирована на множестве работающих примеров - от создания простейшей программы на Perl до разработки сложных CGI-приложений. Книга будет полезна широкому кругу читателей.
Прежде всего следует сказать, что эта книга насчитывает около 320 страниц. Кроме того, она построена как последовательное введение в Perl. Изучив весь этот материал, вы будете знать самые простые операции и основные лексемы, встречающиеся в большинстве Perl-программ.
Авторы книги не ставили перед собой задачу сделать ее полным руководством по языку Perl; наоборот, чтобы она не выросла до неуправляемо больших размеров, мы решили осветить лишь те конструкции и возможности, которые вы вероятнее всего будете использовать на ранней стадии своей Perl-программистской карьеры.
Тем не менее в качестве прелюдии к более глубокому изучению языка мы включили в книгу серьезную главу о CGI-программировании. В ней также затрагиваются такие темы, как библиотечные модули, ссылки и объектно-ориентированное программирование на Perl. Надеемся, что она пробудит у вас интерес к этим более сложным темам.
В конце каждой главы дается несколько упражнений, призванных помочь вам попрактиковаться в том, о чем вы прочли в этой главе. Если вы будете читать в нормальном темпе и делать все упражнения, то сможете освоить каждую главу за два-три часа, а всю книгу - за 30-40 часов.
Мы считаем, что эту книгу нужно использовать совместно с классическим полным справочником по Perl - Programming Perl, Second Edition, by Larry Wall, Randal L. Schwartz, and Tom Christiansen (издательство O'Reilly & Associates).
Задуманный первоначально как язык для операционной системы UNIX, Perl сейчас работает практически везде, включая MS-DOS, VMS, OS/2, Plan 9, Macintosh и все известные разновидности Windows. Это один из наиболее переносимых языков программирования, известных на сегодняшний день. За исключением тех нескольких разделов, которые относятся к управлению UNIX-системами, информация из большей части этой книги применима к любой платформе, на которой работает Perl.
Этот документ создан на основе компиляции нескольких документов, а также на основе перевода с английского страниц-учебников, которые в обилии можна встретить на многочисленных Web-узлах в Интернете, посвященных программированию на PHP и связи его с MySQL.
Данный труд не ставит целью заменить собой мануалы по PHP и MySQL. Дело в том, что большинство материалов, в том числе и руководства к данным программным продуктам пока распространяются на английском языке. Качественные пособия на русском языке встречаются редко.
Данный букварь просто поможет Вам сделать первые шаги в изучении PHP и способах взаимодействия его с БД MySQL. В этой книге Вы найдете ответы на свои основные вопросы.
Наверняка почти все читатели в той или иной степени знакомы с таким понятием как разгон, однако не все четко представляют себе как правильно и безболезненно разогнать свою видеокарту, и не знают некоторых тонкостей, встречающихся при разгоне. Этот материал предназначен как раз для новичков в разгоне, собравшихся разогнать свою видеокарту. Сейчас мы постараемся достаточно четко и понятно рассказать о многих проблемах, встречающихся при разгоне, способах их решения, и, конечно же, поделимся некоторыми полезными советами по разгону видеокарт.
Что такое разгон видеокарт?
Под разгоном видеокарт подразумевается увеличение рабочих частот видеокарты. Но также разгоном можно назвать и другие способы внештатного увеличения производительности, будь то разблокировка дополнительных конвейеров на Radeon 9500/9800SE, или включение HyperZ на Radeon LE.
Имеет ли это практический смысл?
Несомненно. Разгон видеокарты является, без преувеличения, самым эффективным средством увеличения производительности компьютера в играх и других 3D-приложениях, за исключением лишь тех случаев, когда производительность сдерживает скорость платформы (читай, связки процессор+память).
Опасно ли это?
Нет. Шанс сгорания видеокарты при разгоне гораздо меньше чем допустим процессора. Да и вообще видеокарта не может сгореть от самого разгона, зато может от перегрева, хотя в большинстве случаев, при перегреве графического процессора машина попросту зависнет.
С другой стороны, работа на внештатных частотах, равно как форсированная работа любого другого компонента компьютера значительно сокращает срок службы карты. И эта особенность могла бы быть весьма серьезным сдерживающим фактором, если бы не одно «но» - срок службы видеокарты составляет куда более восьми лет, и даже при разгоне он уж меньше, чем лет пять не будет. А если посмотреть на существующую гонку технологии, в игровых компах карты более лет двух не держатся, так что если Вы не планируете оставлять видеокарту лет эдак на шесть, Вы можете совершенно спокойно её разогнать.
Вопросы гарантии
Главным побочным эффектом является то, что теоретически Вы полностью теряете гарантию на приобретенную видеокарту. Но не следует расстраиваться, потому как даже если карточка выйдет из строя, то доказать, что это произошло из-за разгона очень и очень проблематично :)))
Младшие и старшие модели
Ни для кого не секрет, что новые модели видеокарт выпускают так называемыми «линейками». Происходит это следующим образом – выходит какой-либо чип, затем на его основе выпускают сразу несколько видеокарт с разными частотами, а в некоторых случаях и на разных дизайнах с разной шириной шины памяти.
Однако, в любом случае, младшая модель, имеющая значительно меньшие частоты, чем старшая будет построена на том же самом чипе, а следовательно, установленной на младшей модели чип в большинстве случаев сможет заработать на частоте старшего, а то и выше.
Но и здесь всё не так гладко, как хотелось бы это видеть нам. Дело в том, что при производстве видеокарт, чипы проходят предварительное тестирование, и часть чипов, которая не смогла пройти тесты на максимальных частотах, установленных для старшей модели, отправляется на производство младших. Но если учитывать тот факт, что современная технология производства достаточно тонка, подобный «брак» ныне встречается не так часто.
Что же до памяти, то тут всё немного хуже – младшие модели оснащается более медленными чем старшие чипами, и разогнать память на младшей модели до частот старшей удается далеко не всегда.
В целом же, если посмотреть на процентные показатели среднестатистического разгона младших моделей в сравнении со старшими, первые имеют значительное преимущество за счет изначального запаса по частотам. Старшие же модели работают практически на пределе, и выжать из них дополнительные мегагерцы будет сложнее.
Какой прирост можно получить при разгоне видеокарты?
Здесь все зависит от условий тестирования, ну и естественно от степени увеличения частот. Хуже всего с этим у noname-карт, произведенных китайскими умельцами и у флагманских моделей линеек (например, GeForce4 Ti4600 или RADEON 9700 PRO). В первом случае карты слабо разгоняются из-за некачественных компонентов, коими оснащают свои продукты китайские умельцы, во втором же случае, платы и без того работают почти на предельных частотах, как мы уже сказали в предыдущем абзаце.
Как правило, при разгоне таких карт можно достичь лишь 15-20% прироста частот. Со средними и младшими моделями в линейках ситуация обстоит получше, потенциал для повышения частот побольше и разгоном таких карт можно улучшить производительность на 20-40%.
Самый хороший вариант - всевозможные оверклокерские сэмплы. На них прирост может составить 35-50%, а порой и больше.
Теперь несколько слов о картах с пониженной структурой организации памяти. Бытует мнение, что на таких картах бессмысленно разгонять чип, однако лично я совершенно с этим не согласен. Дело в том, что пользователи таких карт, как правило, играют в режимах типа 800x600 или 1024x768, и низкая пропуская способность памяти в таких режимах несильно ограничивает производительность, а вот на графический процессор нагрузка, наоборот больше.
Что такое синхронные и асинхронные частоты?
Частоты чипа и памяти видеокарты могут быть синхронными, то есть одинаковыми, или же асинхронными, иначе говоря, различными. Но в чем разница?
При работе видеокарты и обмене данными между графическим процессором (чипом) и памятью видеокарты, происходит синхронизация сигналов. В случае, если чип и память работают на одинаковых частотах, сигналы проходят одновременно и не уходит дополнительного времени на их синхронизацию, если же частоты различны, перед обменом данных, видеокарта должна синхронизовать сигналы, на что, разумеется, уходит немного времени.
Из этого, недолго думая, можно сделать простое умозаключение о том, что на синхронных частотах видеокарта будет работать немного быстрее, нежели на асинхронных. Но есть один момент…
Синхронные частоты выгодно ставить лишь в том случае, если возможные асинхронные частоты не слишком сильно отличаются. Например, у нас есть возможность поставить максимальные частоты 450/460 и больше частоты выставить нельзя. В таком случае, намного эффективнее будет пожертвовать десятью мегагерцами памяти ради синхронности поставить 450/450 – в таком случае видеокарта почти наверняка будет быстрее. Однако если же у нас есть возможность поставить частоты, например 475/450 или 450/480, такие варианты будут предпочтительнее синхронных 450/450 за счет значительно больших результирующих частот.
Что такое технологический процесс чипа и время доступа памяти, как они влияют на разгон?
Любой оверклокер обязательно должен знать, что такое технологический процесс чипа и время доступа памяти. Знание этих двух определений значительно поморгает в примерном определении максимальных частот разгоняемой видеокарты.
Но что же это такое? При изготовлении любого чипа играет весьма важную роль размер элементов микросхемы, ведь степень интеграции может быть разной, в один чип можно «набить» два миллиона транзисторов, в другой – сто два. И когда физический размер кристалла микросхемы ограничен, играет очень большую роль размер элементов микросхемы и расстояние между элементами в кристалле. Этот размер и называют технологическим процессом, и чем он меньше, тем большее количество элементов поместить в чип, тем меньшие токи требуют элементы для питания, тем меньше энергии выделяет чип, и, наконец, на тем больших частотах он может работать.
В настоящий момент подавляющее большинство чипов выпускают по технологическому процессу 0,13 и 0,15 микрон, а на стадии активного освоения находится и 0,11 микрон.
Что же касается памяти, то здесь крайне важную роль играет время доступа. Любые чипы памяти имеют заявленное производителем время, в течение которого происходит считывание инфы из ячейки памяти, и чем это время меньше, тем соответственно, быстрее работает память, и тем больше ее рабочие частоты. Зависимость примерной рабочей частоты о т времени доступа памяти предельно проста, и ее можно описать следующими формулами:
Частота памяти DDR = (1000/время доступа) X 2
Частота памяти SDR = 1000/время доступа
Следующий вопрос заключается в том, как можно узнать время доступа памяти. Как правило, время доступа скрыто в конце первой строчки маркировки. Например, на микросхемах памяти Samsung в конце первой строчки можно найти надпись типа TC-33 или TC40. Это означает, что память имеет время доступа 3,3 и 4 наносекунд соответственно, хотя в некоторых случаях, время обозначается не цифрой, а специальной маркировкой, например чипы памяти Samsung со временем доступа 2,8 нс. обозначаются как GC2A.
Не забывайте также, что точную информацию о чипе памяти можно получить на сайте производителя, либо просто воспользовавшись поиском по строчке с маркировкой памяти в том же Google.
В этом статье обсуждаются особенности работы со скриптами JavaScript в PHP. В отличие от PHP, скрипты JavaScript выполняются на машине клиента, в то время как PHP серверный язык программирования. В отличие, от технологии Java или ASP.NET он не имеет в своём составе средств для работы на клиентской стороне. Поэтому для создания эффективных Web-приложений необходимо комбинировать PHP и JavaScript скрипты. Существует две возможности такого взаимодействия: передача переменных из JavaScript в PHP и динамическое формирование скриптов JavaScript средствами PHP.
Передача переменных из JavaScript в PHP
Одной из распространенной задачей является определение разрешение экрана и глубину цвета монитора посетителя страницы средствами JavaScript с последующей передачей этих данные в PHP-скрипт.
Это довольно часто встречающаяся задача, особенно при написании счетчиков посещений и создании "динамического дизайна".
Скрипт JavaScript, выполняющий необходимые действия, размещен файле index.html, содержимое которого приведено в нижеследующем листинге:
Файл index.html
После выполнения этого кода происходит автоматический переход на страницу view.php, в котором происходит вывод разрешения экрана и глубины цветопередачи в окно браузера (см. листинг ниже).
Полученную информацию можно помещать в базу данных для набора статистики о наиболее распространенных разрешениях экранов, посетителей сайтов.
Файл view.php
Как видно, работа с данными из JavaScript, аналогична работе с данными, отправляющихся методом GET.
Я очень часто встречаю вопрос типа "Как удалить определенную строку из файла?". Народ совсем не хочет шевелиться, ведь так легко зайти на любой крупный форум по PHP, и в сроке поиска написать что-то типа "Удаление строк из файла". Пятерка результатов гарантирована. Итак, в первой части статьи мы как раз рассмотрим способ удаления определенной строки из текстового файла.
Для начала было бы совсем не плохо создать текстовый файл. Назовём его file.txt, который будет состоять из строк, которые мы будем удалять:
Затем создаём что-нибудь типа file.php, занимающий около 11 строк!
Сначала определимся, что для удаления определенной строки нам нужен её номер. Его мы будем передавать с идентификатором id: file.php?id=2 (удалим строку под номером ТРИ, так как исчисления элементов в массиве ведётся с нуля, но позже мы это сгладим).
- функция file() считывает весь файл в массив (каждая строка - это его элемент);
- $id-вычитает один из нашего идентификатора, так что 2 становится 2, а 3 - 3;
- unset($file[$i]) удаляет или обнуляет элемент массива (но только из памяти, т. е. виртуально:);
- implode() объединяет массив в одну строку. Это очень важно, так как если бы это опустили, наш файл бы похудел до бесполезной записи Array
Как вы знаете, большинство скриптов, представленных в Web, ориентированы на работу с пользователем. Но для того, чтобы её начать, нужно, как правило, заполнить форму (в Интернете они встречаются повсеместно). Наивно полагать, что искушенный юзер с первого раза выдаст правильную, а главное корректную, информацию о себе. Конечно, правильность его имени и реальность земного адреса проверить мы не сможем, но вот то, как они введены, пожалуйста.
Представим, нам нужно создать программу, спрашивающую у посетителя его имя, e-mail. А также попросим придумать пароль и ввести по желанию комментарий. Если вы знакомы с HTML, то должны знать, что каждое поле в форме должно иметь имя. Итак, имена: name (Имя), mail (E-mail), password (Пароль), rpassword (Повторный пароль), comment (Комментарий). Для тех, кто ничего не понял, приведу исходный код нашей формы (кстати, его мы будем вставлять прямо в код PHP):
Фрагмент form.php
Непонятная с первого взгляда строка <input type = hidden name = seenform value = yes> поможет нам узнать, заполнялась ли форма данным пользователем или ещё нет. А вот значение $form = "…" объясняется тем, что мы собираемся интегрировать форму напрямую с PHP.
Теперь, когда готова основа, можем начинать её наполнение. Вспомним про поле с именем "seenform". Итак, вот зачем оно было нужно:
Если значение формы не равно ‘yes’, отобразить форму. В обратном случае работает код, следующий за словлм else. Форма заполнена, можно начинать проверку. Но для начала условимся, что
1. Кол-во символов в поле «Имя» и «E-mail» не больше, чем 40;
2. Кол-во символов в поле «Пароль» не меньше, чем 3;
3. Кол-во символов в поле «Комментарий» не больше, чем 450;
4. «Пароль» должен состоять только из латинских букв или цифр;
5. Все поля, кроме «Комментарий» должны быть заполнены!
Проверка на заполнение полей:
Переменная $er = 1 значит, что была ошибка. В конце проверки мы это учтём.
Одной из распространенной задачей является определение разрешение экрана и глубину цвета монитора посетителя страницы средствами JavaScript с последующей передачей этих данные в PHP-скрипт. Это довольно часто встречающаяся задача, особенно при написании счетчиков посещений и создании “динамического дизайна”.
Скрипт JavaScript, выполняющий необходимые действия, размещен файле index.html, содержимое которого приведено в нижеследующем листинге:
Файл index.html
После выполнения этого кода происходит автоматический переход на страницу view.php, в котором происходит вывод разрешения экрана и глубины цветопередачи в окно браузера (см. листинг ниже).
Полученную информацию можно помещать в базу данных для набора статистики о наиболее распространенных разрешениях экранов, посетителей сайтов.