Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Легко ли найти нужную информацию на сайте?

Очень просто
Нахожу почти сразу
Приходится тщательно покопаться
Почти невозможно
Не нашел (лень разбираться)


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 591
Комментарии: 0


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Статьи и обзоры



Скрипт "падающий снег"

Речь пойдет о том, как с минимальными усилиями добиться максимального результата, сделать сайт, который был бы удобным для пользователя, имел привлекательный внешний вид. Вы узнаете как сделать сайт популярным, посещаемым, научитесь правильно использовать языки разметки, цветовые схемы, схемы расположения элементов. Сколь бы вы грамотны в этой области не были, вы все равно найдете здесь для себя много интересного. В этой статье будет рассмотрен скрипт, который создает анимацию в виде падающего снега. Анимация воспроизводится в заданной области web-страницы. Анимационный эффект, создаваемый данным скриптом выглядит весьма привлекательно, поэтому скрипт вполне может быть использован для создания анимированных логотипов, или блоков новогодних объявлений и поздравлений на сайте.

Область web-страницы, в которой производится анимация, задается элементом DIV с идентификатором ID_ANIMATE. Принцип работы скрипта заключается в вертикальном перемещении (с небольшими стохастическими перемещениями по горизонтали) элементов IMG, представляющих изображение снежинки в пределах этого элемента (элемент DIV с идентификатором ID_ANIMATE является элементом-контейнером для элементов IMG).

Элемент-контейнер DIV с идентификатором ID_ANIMATE определяется при помощи HTML-разметки в документе, в котором содержится скрипт. В этот элемент может быть помещено произвольное гипертекстовое содержимое, которое будет располагаться "на фоне" падающих снежинок, либо на фоне которого будут падать снежинки (это зависит от значения позиционного уровня этого содержимого). Код фрагмента HTML-разметки, определяющей элемент-контейнер DIV и его содержимое в демо-примере, приложенном к статье (см. демо-пример), приведен далее:

Код
<DIV ID="ID_ANIMATE">
<TABLE style="z-index: 2;">
<TR>
<TD align="center" valign="middle" ID="ID_LOGO">
<SPAN style="color: red;">Новогодний скрипт<br>Может использоваться для<br>создания новогодних поздравлений.</SPAN><br>Обновления: <a href="http://codeguru.ru">codeguru.ru</a>
</TD>
</TR>
</TABLE>
</DIV>


Параметры элемента-контейнера DIV (его размеры, схема позиционирования, значение свойства переполнения, цвет фона, параметры границы), а также перемещаемых в нем элементов IMG (схема позиционирования, размер, значение позиционного уровня), определяются правилами внедренной в документ таблицы слилей CSS:

Код
#ID_ANIMATE
{
position : relative;
overflow : hidden;
background : white;
border : 1px solid #808080;
width : 384px;
height : 256px;
}

#ID_ANIMATE IMG
{
position : absolute;
width : 9px;
height : 9px;
font-size : 0px;
z-index : 1;
}


Как можно видеть из листинга, элементам IMG, являющимся потомками элемента DIV с идентификатором ID_ANIMATE, назначается значение позиционного уровня 1. Поэтому, если вы хотите, чтобы "снежинки" двигались "под" остальным содержимым этого элемента, содержимому следует задать значение позиционного уровня больше 1 (как это сделано в демо-примере). Обратите также внимание на то, что элементам IMG назначена схема абсолютного позиционирования.

Теперь рассмотрим непосредственно работу скрипта. Полный листинг кода скрипта приведен далее.

Код

var oAnimate = document.getElementById("ID_ANIMATE");

var nWidth = oAnimate.offsetWidth;
var nHeight = oAnimate.offsetHeight;
var nFSize = 9;
var nCount = 30;
var nMaxSpeed = 4;
var strFlakeURL = "img/snowflake.gif";

// --

var aoFlakes = new Array(nCount);

// --

function UpdateFlakePos(nNum)
{
var oImg = aoFlakes[nNum];
oImg.style.top = oImg.m_nY.toString(10) + "px";
oImg.style.left = oImg.m_nX.toString(10) + "px";
}

function ResetFlake(nNum, bRandY)
{
var oImg = aoFlakes[nNum];

oImg.m_nX = Math.ceil(Math.random() * nWidth);
oImg.m_nY = bRandY ? Math.ceil(Math.random() * nHeight) : -nFSize;
oImg.m_nSpeed = Math.ceil(Math.random() * nMaxSpeed) + 1;
}

function OnTimer()
{
for(var i = 0; i < nCount; i++)
{
var oImg = aoFlakes[i];

oImg.m_nX += Math.ceil(Math.random() * 3 - 2);
oImg.m_nY += oImg.m_nSpeed;

if(oImg.m_nY > nHeight)
ResetFlake(i, false);

UpdateFlakePos(i);
}
}

// --

for(var i = 0; i < nCount; i++)
{
var oImg = document.createElement("IMG");

oImg.src = strFlakeURL;
oAnimate.appendChild(oImg);

aoFlakes[i] = oImg;

ResetFlake(i, true);
UpdateFlakePos(i);
}

window.setInterval(OnTimer, 50);



Как можно видеть из листинга, в начале скрипта производится инициализация нескольких переменных. В переменную oAnimate заносится ссылка на DOM-объект элемента DIV с идентификатором ID_ANIMATE. Переменные nWidth и nHeight инициализируются значениями значения ширины и высоты этого элемента. Переменная nFSize должна содержать значение высоты (в пикселях) элементов изображений-снежинок (оно должно быть таким же, как задано в таблице стилей). Переменная strFlakeURL содержит URI ресурса изображения снежинки. Значение переменной nCount определяет общее количество движущихся изображений. Массив aoFlakes предназначен для хранения ссылок на DOM-объекты элементов изображений-снежинок.

Создание элементов изображений, добавление их в дерево документа, ссылок на DOM-объекты этих элементов в массив aoFlakes производится в процессе инициализации скрипта (см. окончание листинга кода скрипта). Значению свойства src DOM-объектов элементов изображений при этом присваивается значение переменной strFlakeURL. Для установки параметров движения каждого созданного элемента, вызывается функция ResetFlake. Для позиционирования соответствующего элемента IMG относительно элемента-контейнера DIV - UpdateFlakePos.

Функция ResetFlake устанавливает значения свойствам m_nX, m_nY и m_nSpeed DOM-объекта элемента, ссылка на который содержится в элементе массива aoFlakes с индексом, равным значению первого параметра ResetFlake. Свойство m_nX объекта хранит текущую координату по оси X, а свойство m_nY - по оси Y соответствующего элемента относительно контейнера. Свойство m_nSpeed определяет "скорость" движения элемента (величину его вертикального смещения на каждом шаге анимации). Функция ResetFlake устанавливает случайные значения свойствам m_nX и m_nSpeed. Свойству m_nY случайное значение устанавливается только в том случае, если параметр bRandY функции вычисляется в true (в этом случае элемент изображения снежинки будет иметь случайную позицию по вертикали). Иначе свойству m_nY устанавливаетя значение -nFSize (при этом изображение будет позиционироваться так, что оно будет полностью скрыто за верхней границей элемента-контейнера). При создании элементов изображений в процессе инициализации скрипта, ResetFlake вызывается со значением параметра bRandY, равным true.

Функция UpdateFlakePos принимает в качестве единственного параметра значение индекса в массиве aoFlakes и производит позиционирование элемента, ссылка на DOM-объект которого содержится в элементе массива aoFlakes с данным индексом в соответствии со значениями его свойств m_nX и m_nY.

Перемещение всех изображений-снежинок осуществляется функцией OnTimer, которая является обработчиком событий таймера, запускаемого в процессе инициализации скрипта.

Как можно видеть из приведенного ранее листинга кода скрипта, в функции OnTimer производится перебор всех DOM-объектов элементов изображений снежинок. Значение свойства m_nY каждого из этих объектов наращивается на величину его свойства m_nSpeed. Значение свойства m_nX изменяется на случайную величину, которая находится в диапазоне [-1..1] (так достигается случайное горизонтальное движение "снежинок"). В случае, если элемент изображения вышел за нижнюю границу элемента-контейнера, вызывается функция ResetFlake, которая устанавливает случайные значения свойств m_nX и m_nSpeed соответствующего объекта, а значение его свойства m_nY устанавливаетт в -nFSize. Затем вызывается функция UpdateFlakePos для перемещения конкретного элемента IMG в нужную позицию.



Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



Статьи и обзоры Веб-дизайн Скрипт " падающий снег" этой статье будет рассмотрен скрипт который создает анимацию виде падающего снега Анимация воспроизводится заданной области web-страницы Анимационный эффект создаваемый данным скриптом выглядит весьма привлекательно поэтому вполне может быть использован для создания анимированных логотипов или блоков новогодних объявлений поздравлений на сайте Область которой производится анимация задается элементом