Перед Вами шестое издание одной из самых лучших и полных руководств по HTML и XHTML. Авторы постарались в своей книге затронуть практически все важнейшие темы и современные тенденции, знание которых необходимо для создания хороших web-сайтов.
Прочитав эту книгу, Вы не просто узнаете, что такое HTML и XHTML, но также научитесь самостоятельно создавать сложные и оригинальные web-страницы, используя каскадные таблицы стилей, фреймы, формы и многое другое.
Помимо этого Вы познакомитесь с особенностями разработки web-страниц для мобильного Интернета.
Для новичков эта книга станет прекрасным учебным пособием, а для профессионалов она станет не только полным и подробным справочником по HTML и XHTML, но и возможно откроет новые горизонты в создании сайтов.
Эта книга адресована читателю, делающему первые шаги в изучении самого популярного языка программирования Visual Basic .NET. Ознакомившись с материалами, изложенными в ней, вы узнаете о графических возможностях Visual Basic .NET и способах создания различных видов компьютерной графики: элементов интерфейса компьютерных программ, дизайна Web-страницы, анимации или компьютерных игр. Изучить материал данной книги не составит труда, так как написана она просто и доходчиво. Кроме того, читатель будет иметь возможность рассмотреть общие правила программирования на Visual Basic .NET, что значительно облегчит изучение предложенной темы.
Эта книга посвящена одному из наиболее популярных языков программирования - Visual Basic.NET. Прочитав ее, вы научитесь с "нуля" создавать разнообразные программы, формы и Web-страницы, добавлять на них различные элементы управления, текст, графику и т.д.
Издание будет полезно тем читателям, кто хочет самостоятельно изучить Visual Basic.NET, студентам специализированных вузов, а также всем, кто интересуется новинками в области программирования.
Вы умеете создавать Web-страницы с помощью приложений Microsoft Office или с помощью мастеров Web-страниц, но результат кажется вам недостаточно профессиональным - тогда эта книга для вас. Загляните, что скрывается по ту сторону окна обозревателя, когда в нем отображается Web-страница. Там вы увидите код, который сообщает обозревателю, когда и каким образом отобразить информацию, сохраненную в файле Web-страницы. Если код HTML с первого взгляда покажется вам странным и непонятным, не волнуйтесь. В действительности он чрезвычайно прост и создан для того, чтобы предоставить дизайнеру максимум возможностей в управлении содержимым и видом Web-страниц.
Эта книга адресована тем, кто разрабатывает Web-страницы назло препятствиям, заложенным в существующее программное обеспечение. На ее страницах вы найдете всесторонний анализ программной поддержки, необходимой для размещения динамического сайта в Интернете. Все Web-разработчики знают, насколько сложно сделать страницу, одинаково, выглядящую при четырех разрешениях монитора и во всех существующих браузерах. С помощью этой книги вы освоите тонкости DHTML, и разработанный вами сайт будет радовать вас, его хозяина и посетителей.
Книга содержит полное описание всех возможностей программного пакета-векторной графики и анимации Macromedia Flash. Описываются средства для создания статической графики, анимации и интерактивных элементов. Рассматриваются возможности по включению созданных графических изображений в Web-страницы (основная область применения Flash-графики). Приводятся полезные советы по работе с пакетом и описание выполнения типичных задач.
Для начинающих и опытных Web-дизайнеров и Web-программистов.
Эта книга адресована всем, кто разрабатывает web-страницы назло препятствиям, заложенным в существующее программное обеспечение.
На ее страницах вы найдете всесторонний анализ программной поддержки, необходимой для размещения динамического сайта в Интернете. Все web-разработчики знают, насколько сложно сделать страницу, одинаково выглядящую при четырех разрешениях монитора и во всех существующих браузерах. С помощью автора вы освоите тонкости DHTML, и разработанный вами web-сайт будет радовать вас, его хозяина, и посетителей.
Книга одного из наиболее известных "гуру" в области Web-дизайна, Криса Джамса, Эффективный самоучитель по креативному Web-дизайну. HTML, XHTML, CSS, JavaScript, PEP, ASP, ActiveX. Текст, графика, звук и анимация является не просто очередным учебным пособием в этой сложной и многогранной области, изобилующей множеством разнообразных технологий и приемов. Это настоящая "книга рецептов" для тех, кто желает быстро и эффективно получить минимальных набор знаний и навыков, дабы немедленно приступить к разработке Web-сайтов профессионального качества. Удачно подобранные примеры и их решения в реальных ситуациях, простой и точный стиль изложения, большой объем работающего кода и иллюстраций - вот лишь несколько очевидных достоинств книги, выгодно отличающих ее от множества ей подобных. В ней приводятся оптимальные решения более чем 300 задач, возникающих в повседневной практике программирования для Web. Подробно рассматриваются такие вопросы, как создание динамических сайтов с использованием HTML, JavaScript и CSS-стилей, внедрение мультимедиа-элементов в Web-страницы, подготовка мультимедиа-содержимого, создание и использование Java-аплетов и ActiveX-объектов, написание серверных сценариев на РНР и ASP, создание баз данных для Web и многие другие.
Большое внимание уделяется вопросам производительности и готовности Web-сайтов, а также методике повышения безопасности пользователей и защите критически важной информации.
Книга рекомендуется, в первую очередь, тем, кто совершает первые шаги в области разработки для Web, однако принесет несомненную пользу и профессионалам, за плечами которых имеется солидный опыт создания Web-приложений.
Для просмотра книг в DJVU используем DjvuReader или WinDjView
Книга известного профессионала в области баз данных посвящена новым версиям самой популярной в настоящее время базы данных, рассчитанной на широкий круг пользователей - MySQL. Подробно рассматриваются такие вопросы, как установка и конфигурирование MySQL, выполнение повседневных задач и улучшение производительности. На примере тестовых баз данных он приводит решения проблем, с которыми читатель обязательно должен столкнуться при практическом использовании реляционной СУБД MySQL. Читатель получит навыки интеграции MySQL с такими программными средствами, разработанными сторонними компаниями, как компиляторы языков PHP и Perl, позволяющими создавать с помощью запросов к базе данных динамические Web-страницы. Кроме того, здесь приведен обширный справочный материал, посвященный таким темам, как типы столбцов, операторы, функции, синтаксические конструкции языка SQL, интерфейсам C API, Perl DBI и PHP API. В книге уделено особое внимание доработкам и дополнениям, появившимся в версиях 4.1 и 5.0.
Книга рассчитана на пользователей, администраторов и разработчиков систем клиент/сервер на основе MySQL.
Книга представляет собой уникальное наглядное пособие по основам программирования на языке сценариев Java Script. В ней рассмотрены базовые средства Java Script и методы их использования для решения конкретных задач, возникающих при разработке Web-страниц.Читатель узнает, как сделать Web-страницы динамическими, из более чем двухсот коротких уроков, каждый из которых основан на одном-двух примерах, наглядно демонстрирующих результаты работы операторов Java Script. В книге содержится около 500 копий экранов с текстами сценариев и Web-страниц.
Простота, ясность и наглядность изложения делают эту книгу незаменимой для тех, кто приступает к изучению Java Script; она будет также полезной для более искушенных пользователей HTML.
Web-страницы - странная смесь дизайна и программирования. Чем более артистичной и интерактивной вы хотите сделать страницу, тем больше технологий, с которыми вам придется иметь дело. Дизайн современной Web-страницы - это захватывающее зрелище, использующее все возможности мультимедиа для привлечения внимания посетителей.
Знания основ HTML сегодня уже недостаточно для создания конкурентоспособных WWW-сайтов. Web-сайт должен в первую очередь привлекать внимание. Современные Web-мастера широко используют сценарии для серверов и броузеров, таблицы каскадных стилей, динамический HTML и т.д.
В книге описывается использование современных Web-технологий - динамического HTML(DHTML) и каскадных таблиц стилей (CSS), используемых в Web-программировании для создания интерактивных динамических Web-узлов. С помощью этой книги Вы научитесь создавать динамические Web-страницы, включающие интерактивные элементы, различные текстовые, графические и анимационные эффекты. Изложение материала сопровождается наглядными примерами, даются советы по планированию и созданию Web-сайтов. Книга адресована Web-программистам и Web-дизайнерам, а также всем, кто интересуется языком DHTML и прикладными Web-технологиями.
В этой статье будет рассмотрен скрипт, который создает анимацию в виде падающего снега. Анимация воспроизводится в заданной области web-страницы. Анимационный эффект, создаваемый данным скриптом выглядит весьма привлекательно, поэтому скрипт вполне может быть использован для создания анимированных логотипов, или блоков новогодних объявлений и поздравлений на сайте.
Область web-страницы, в которой производится анимация, задается элементом DIV с идентификатором ID_ANIMATE. Принцип работы скрипта заключается в вертикальном перемещении (с небольшими стохастическими перемещениями по горизонтали) элементов IMG, представляющих изображение снежинки в пределах этого элемента (элемент DIV с идентификатором ID_ANIMATE является элементом-контейнером для элементов IMG).
Элемент-контейнер DIV с идентификатором ID_ANIMATE определяется при помощи HTML-разметки в документе, в котором содержится скрипт. В этот элемент может быть помещено произвольное гипертекстовое содержимое, которое будет располагаться "на фоне" падающих снежинок, либо на фоне которого будут падать снежинки (это зависит от значения позиционного уровня этого содержимого). Код фрагмента HTML-разметки, определяющей элемент-контейнер DIV и его содержимое в демо-примере, приложенном к статье (см. демо-пример), приведен далее:
Параметры элемента-контейнера DIV (его размеры, схема позиционирования, значение свойства переполнения, цвет фона, параметры границы), а также перемещаемых в нем элементов IMG (схема позиционирования, размер, значение позиционного уровня), определяются правилами внедренной в документ таблицы слилей CSS:
Как можно видеть из листинга, элементам IMG, являющимся потомками элемента DIV с идентификатором ID_ANIMATE, назначается значение позиционного уровня 1. Поэтому, если вы хотите, чтобы "снежинки" двигались "под" остальным содержимым этого элемента, содержимому следует задать значение позиционного уровня больше 1 (как это сделано в демо-примере). Обратите также внимание на то, что элементам IMG назначена схема абсолютного позиционирования.
Теперь рассмотрим непосредственно работу скрипта. Полный листинг кода скрипта приведен далее.
Как можно видеть из листинга, в начале скрипта производится инициализация нескольких переменных. В переменную oAnimate заносится ссылка на DOM-объект элемента DIV с идентификатором ID_ANIMATE. Переменные nWidth и nHeight инициализируются значениями значения ширины и высоты этого элемента. Переменная nFSize должна содержать значение высоты (в пикселях) элементов изображений-снежинок (оно должно быть таким же, как задано в таблице стилей). Переменная strFlakeURL содержит URI ресурса изображения снежинки. Значение переменной nCount определяет общее количество движущихся изображений. Массив aoFlakes предназначен для хранения ссылок на DOM-объекты элементов изображений-снежинок.
Создание элементов изображений, добавление их в дерево документа, ссылок на DOM-объекты этих элементов в массив aoFlakes производится в процессе инициализации скрипта (см. окончание листинга кода скрипта). Значению свойства src DOM-объектов элементов изображений при этом присваивается значение переменной strFlakeURL. Для установки параметров движения каждого созданного элемента, вызывается функция ResetFlake. Для позиционирования соответствующего элемента IMG относительно элемента-контейнера DIV - UpdateFlakePos.
Функция ResetFlake устанавливает значения свойствам m_nX, m_nY и m_nSpeed DOM-объекта элемента, ссылка на который содержится в элементе массива aoFlakes с индексом, равным значению первого параметра ResetFlake. Свойство m_nX объекта хранит текущую координату по оси X, а свойство m_nY - по оси Y соответствующего элемента относительно контейнера. Свойство m_nSpeed определяет "скорость" движения элемента (величину его вертикального смещения на каждом шаге анимации). Функция ResetFlake устанавливает случайные значения свойствам m_nX и m_nSpeed. Свойству m_nY случайное значение устанавливается только в том случае, если параметр bRandY функции вычисляется в true (в этом случае элемент изображения снежинки будет иметь случайную позицию по вертикали). Иначе свойству m_nY устанавливаетя значение -nFSize (при этом изображение будет позиционироваться так, что оно будет полностью скрыто за верхней границей элемента-контейнера). При создании элементов изображений в процессе инициализации скрипта, ResetFlake вызывается со значением параметра bRandY, равным true.
Функция UpdateFlakePos принимает в качестве единственного параметра значение индекса в массиве aoFlakes и производит позиционирование элемента, ссылка на DOM-объект которого содержится в элементе массива aoFlakes с данным индексом в соответствии со значениями его свойств m_nX и m_nY.
Перемещение всех изображений-снежинок осуществляется функцией OnTimer, которая является обработчиком событий таймера, запускаемого в процессе инициализации скрипта.
Как можно видеть из приведенного ранее листинга кода скрипта, в функции OnTimer производится перебор всех DOM-объектов элементов изображений снежинок. Значение свойства m_nY каждого из этих объектов наращивается на величину его свойства m_nSpeed. Значение свойства m_nX изменяется на случайную величину, которая находится в диапазоне [-1..1] (так достигается случайное горизонтальное движение "снежинок"). В случае, если элемент изображения вышел за нижнюю границу элемента-контейнера, вызывается функция ResetFlake, которая устанавливает случайные значения свойств m_nX и m_nSpeed соответствующего объекта, а значение его свойства m_nY устанавливаетт в -nFSize. Затем вызывается функция UpdateFlakePos для перемещения конкретного элемента IMG в нужную позицию.